Radeon RX 6800 XT เทียบกับ GeForce RTX 2060 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 มือถือ กับ Radeon RX 6800 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 114% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 193 | 31 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 50.61 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.15 | 14.86 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 960 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 144.0 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.608 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 120 | 288 |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
336.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
−95.3%
| 207
+95.3%
|
1440p | 69
−117%
| 150
+117%
|
4K | 43
−133%
| 100
+133%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.14 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.33 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.49 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−131%
|
180−190
+131%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−131%
|
180−190
+131%
|
Battlefield 5 | 104
−83.7%
|
191
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
Far Cry 5 | 96
−49%
|
143
+49%
|
Fortnite | 162
−74.1%
|
280−290
+74.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
−117%
|
230−240
+117%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−115%
|
170−180
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 171
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Valorant | 223
−48.9%
|
300−350
+48.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−131%
|
180−190
+131%
|
Battlefield 5 | 104
−76%
|
183
+76%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
Dota 2 | 118
−40.7%
|
166
+40.7%
|
Far Cry 5 | 91
−52.7%
|
139
+52.7%
|
Fortnite | 144
−95.8%
|
280−290
+95.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
−119%
|
230−240
+119%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−115%
|
170−180
+115%
|
Grand Theft Auto V | 90
−66.7%
|
150
+66.7%
|
Metro Exodus | 56
−171%
|
152
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 147
−20.4%
|
170−180
+20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−165%
|
294
+165%
|
Valorant | 196
−69.4%
|
300−350
+69.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−78.6%
|
175
+78.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
Dota 2 | 112
−29.5%
|
145
+29.5%
|
Far Cry 5 | 84
−54.8%
|
130
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 88
−166%
|
230−240
+166%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−107%
|
170−180
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−58%
|
170−180
+58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−167%
|
160
+167%
|
Valorant | 123
−189%
|
356
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 113
−150%
|
280−290
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−126%
|
400−450
+126%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−122%
|
120
+122%
|
Metro Exodus | 35
−171%
|
95
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 212
−83%
|
350−400
+83%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
−105%
|
154
+105%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Far Cry 5 | 63
−108%
|
131
+108%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−161%
|
190−200
+161%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−178%
|
130−140
+178%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
−104%
|
150−160
+104%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−135%
|
50−55
+135%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−144%
|
134
+144%
|
Metro Exodus | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−182%
|
110
+182%
|
Valorant | 171
−90.1%
|
300−350
+90.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−145%
|
103
+145%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Dota 2 | 87
−40.2%
|
122
+40.2%
|
Far Cry 5 | 33
−188%
|
95
+188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−190%
|
140−150
+190%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−153%
|
95−100
+153%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
−132%
|
75−80
+132%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 มือถือ และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 117% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 208%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.36 | 64.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 2060 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 160.9%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 113.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2060 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป