Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 มือถือ อย่างปานกลาง 10% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 202 | 218 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.05 | 22.64 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 945 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 198.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1750 MHz |
224 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 94
−1.1%
| 95
+1.1%
|
1440p | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
4K | 39
−126%
| 88
+126%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.84 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 10.76 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 14.08 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Battlefield 5 | 109
+12.4%
|
95−100
−12.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Far Cry 5 | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Fortnite | 242
+100%
|
120−130
−100%
|
Forza Horizon 4 | 90
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Valorant | 170−180
+6%
|
160−170
−6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Battlefield 5 | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+3.1%
|
250−260
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Dota 2 | 120−130
−3.1%
|
132
+3.1%
|
Far Cry 5 | 73
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Fortnite | 116
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 72
−25%
|
90−95
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−21.5%
|
95−100
+21.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−28.2%
|
109
+28.2%
|
Valorant | 170−180
+6%
|
160−170
−6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Dota 2 | 120−130
+5.8%
|
121
−5.8%
|
Far Cry 5 | 69
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 59
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−71.4%
|
95−100
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−21.7%
|
56
+21.7%
|
Valorant | 170−180
+6%
|
160−170
−6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−33%
|
120−130
+33%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 210−220
+4.8%
|
200−210
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 48
−18.8%
|
55−60
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 48
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Valorant | 160−170
+11.1%
|
140−150
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Dota 2 | 85−90
−2.3%
|
88
+2.3%
|
Far Cry 5 | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 34
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 126% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 100%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 71%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เหนือกว่าใน 38การทดสอบ (57%)
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 28การทดสอบ (42%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.74 | 26.16 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.9%
ในทางกลับกัน RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 106.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 980 และ Quadro RTX 3000 มือถือ ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา