GeForce GTX 980 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.81
+9.8%

O GTX 980 supera o RTX 3000 (móvel) por um moderado 10% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho195210
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia10.97sem dados
Eficiência energética11.9722.49
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20482304
Frequência do núcleo1064 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores5,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt80 Watt
Velocidade de texturização155.6198.7
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1750 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.81
+9.8%
RTX 3000 (móvel) 26.25

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11103
+9.8%
RTX 3000 (móvel) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 17605
RTX 3000 (móvel) 19879
+12.9%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 37997
RTX 3000 (móvel) 50309
+32.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 12938
RTX 3000 (móvel) 14842
+14.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
RTX 3000 (móvel) 91394
+7.1%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD93
−11.8%
104
+11.8%
1440p52
+15.6%
45−50
−15.6%
4K38
−132%
88
+132%

Custo por fotograma, $

1080p5.90sem dados
1440p10.56sem dados
4K14.45sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
−11.6%
77
+11.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Battlefield 5 86
+0%
85−90
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 84
+40%
60−65
−40%
Far Cry New Dawn 77
+13.2%
65−70
−13.2%
Forza Horizon 4 253
+67.5%
150−160
−67.5%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Metro Exodus 95−100
+8.9%
90−95
−8.9%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Shadow of the Tomb Raider 130
+46.1%
85−90
−46.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+45.6%
55−60
−45.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Battlefield 5 74
−16.2%
85−90
+16.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 69
+15%
60−65
−15%
Far Cry New Dawn 64
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 230
+52.3%
150−160
−52.3%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Metro Exodus 95−100
+8.9%
90−95
−8.9%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+12.4%
85−90
−12.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+136%
55−60
−136%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−11.4%
39
+11.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 50
−20%
60−65
+20%
Forza Horizon 4 59
−156%
150−160
+156%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+12.4%
85−90
−12.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−21.7%
56
+21.7%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
−6.4%
50−55
+6.4%
Far Cry New Dawn 44
+10%
40−45
−10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Far Cry 5 33
+10%
30−33
−10%
Forza Horizon 4 147
−2%
150−160
+2%
Hitman 3 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Horizon Zero Dawn 60−65
+11.1%
50−55
−11.1%
Metro Exodus 55−60
+10%
50−55
−10%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Watch Dogs: Legion 150−160
+7.5%
140−150
−7.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+11.4%
40−45
−11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry New Dawn 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Hitman 3 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
+8.2%
130−140
−8.2%
Metro Exodus 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 34
−5.9%
35−40
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

É assim que GTX 980 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 12% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 16% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 (móvel) é 132% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 é 136% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 156% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 está à frente em 57 testes (79%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 12 testes (17%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.81 26.25
Novidade 19 de Setembro 2014 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 80 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 9.8% mais elevada.

O RTX 3000 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 106.3% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 e Quadro RTX 3000 (móvel).

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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