Radeon Pro 5600M เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ Radeon Pro 5600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5600M อย่างน่าประทับใจ 64% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 260 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.18 | 32.87 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Navi 12 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 15 มิถุนายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1030 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 164.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.274 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2048 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 770 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 394.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+71.3%
| 80−85
−71.3%
|
4K | 68
+70%
| 40−45
−70%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+61.2%
|
120−130
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+73.5%
|
45−50
−73.5%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+61.2%
|
120−130
−61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+73.5%
|
45−50
−73.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+59.5%
|
70−75
−59.5%
|
Fortnite | 160−170
+42.5%
|
110−120
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
Valorant | 210−220
+37.1%
|
150−160
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+61.2%
|
120−130
−61.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.2%
|
250−260
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+73.5%
|
45−50
−73.5%
|
Dota 2 | 140−150
+20.3%
|
110−120
−20.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+59.5%
|
70−75
−59.5%
|
Fortnite | 160−170
+42.5%
|
110−120
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+48.2%
|
80−85
−48.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+100%
|
65−70
−100%
|
Valorant | 210−220
+37.1%
|
150−160
−37.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+73.5%
|
45−50
−73.5%
|
Dota 2 | 140−150
+20.3%
|
110−120
−20.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+59.5%
|
70−75
−59.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Valorant | 210−220
+37.1%
|
150−160
−37.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+42.5%
|
110−120
−42.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+58.8%
|
160−170
−58.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Metro Exodus | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 250−260
+26.3%
|
190−200
−26.3%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+71.2%
|
50−55
−71.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+79.3%
|
55−60
−79.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Valorant | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Battlefield 5 | 55−60
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Dota 2 | 100−110
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ Pro 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 111%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า Pro 5600M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.16 | 23.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 15 มิถุนายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 64.3%
ในทางกลับกัน Pro 5600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 560%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon Pro 5600M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา