Radeon HD 6370M เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon HD 6370M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 6370M อย่างมหาศาลถึง 5368% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 120 | 1179 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.18 | 4.49 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Robson |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 26 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 80 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 750 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 292 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 11 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.000 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.12 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 2.0 x16 |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 800 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 12.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.0 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.4 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+6750%
| 2−3
−6750%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry 5 | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Valorant | 210−220
+648%
|
27−30
−648%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1358%
|
18−20
−1358%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Far Cry 5 | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Metro Exodus | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Valorant | 210−220
+648%
|
27−30
−648%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Far Cry 5 | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Valorant | 210−220
+648%
|
27−30
−648%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+8300%
|
3−4
−8300%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 250−260
+6150%
|
4−5
−6150%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+5050%
|
2−3
−5050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+5450%
|
4−5
−5450%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ HD 6370M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 6750% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 6700% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 9400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า HD 6370M ในการทดสอบทั้ง 32 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.90 | 0.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 26 พฤศจิกายน 2010 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 11 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5367.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน HD 6370M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2900%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6370M ในการทดสอบประสิทธิภาพ