Quadro P2000 Max-Q เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ Quadro P2000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 Max-Q อย่างมหาศาลถึง 187% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 127 | 393 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.09 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | GP107GL |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 5 กรกฎาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1215 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1468 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 6008 MHz |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12_1 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+174%
| 50
−174%
|
4K | 68
+240%
| 20
−240%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+189%
|
70−75
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+254%
|
24−27
−254%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+189%
|
70−75
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Fortnite | 160−170
+116%
|
70−75
−116%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+254%
|
24−27
−254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
Valorant | 210−220
+95.5%
|
110−120
−95.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+189%
|
70−75
−189%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+53.9%
|
180−190
−53.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Dota 2 | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Fortnite | 160−170
+116%
|
70−75
−116%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+151%
|
45−50
−151%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+254%
|
24−27
−254%
|
Metro Exodus | 85−90
+235%
|
24−27
−235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+313%
|
32
−313%
|
Valorant | 210−220
+95.5%
|
110−120
−95.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Dota 2 | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+172%
|
40−45
−172%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+254%
|
24−27
−254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+196%
|
25
−196%
|
Valorant | 210−220
+95.5%
|
110−120
−95.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+116%
|
70−75
−116%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+164%
|
95−100
−164%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Metro Exodus | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 250−260
+82.5%
|
130−140
−82.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+232%
|
30−35
−232%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+239%
|
27−30
−239%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Metro Exodus | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+325%
|
12
−325%
|
Valorant | 220−230
+222%
|
65−70
−222%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Dota 2 | 100−110
+126%
|
45−50
−126%
|
Far Cry 5 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+209%
|
21−24
−209%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ P2000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 174% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 240% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 438%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า P2000 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.96 | 12.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 5 กรกฎาคม 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 14 nm |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 186.5%
ในทางกลับกัน P2000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro P2000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา