Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce GTX 970
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970 กับ Radeon RX 6800M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970 อย่างมหาศาล 38% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 216 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | 78 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.73 | 16.53 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1664 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1050 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1178 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 148 Watt | 145 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 98 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 122.5 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.92 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 56 | 64 |
TMUs | 104 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2000 MHz |
224 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 80
−35%
| 108
+35%
|
1440p | 52
−34.6%
| 70
+34.6%
|
4K | 40
−15%
| 46
+15%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.11 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−200%
|
123
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−153%
|
109
+153%
|
Battlefield 5 | 80−85
−35.4%
|
110−120
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
110
+168%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.7%
|
140−150
+28.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−43.5%
|
120−130
+43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Battlefield 5 | 80−85
−35.4%
|
110−120
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
102
+149%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−197%
|
85−90
+197%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−28.7%
|
140−150
+28.7%
|
Metro Exodus | 35
−226%
|
110−120
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−148%
|
211
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−17.5%
|
120−130
+17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−139%
|
98
+139%
|
Far Cry 5 | 55−60
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−21.9%
|
170−180
+21.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−49.6%
|
172
+49.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−112%
|
180
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−153%
|
109
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
69
−49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−44.6%
|
94
+44.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Far Cry 5 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.8%
|
190−200
+37.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−144%
|
127
+144%
|
Metro Exodus | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−164%
|
145
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−121%
|
93
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry New Dawn | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Hitman 3 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−29.7%
|
160−170
+29.7%
|
Metro Exodus | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−107%
|
60
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−157%
|
77
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970 และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 970 เร็วกว่า 51%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 283%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 25.05 | 34.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 148 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 38.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2.1%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ