Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce GTX 880M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 880M SLI และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า 880M SLI อย่างน่าประทับใจ 93% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 309 | 135 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.34 | 29.12 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | N15E-GX-A2 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 954 MHz | 1800 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 3540 Million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 206 Watt | 100 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.602 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 74
−56.8%
| 116
+56.8%
|
| 1440p | 35−40
−114%
| 75
+114%
|
| 4K | 18−21
−122%
| 40
+122%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−228%
|
141
+228%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−158%
|
111
+158%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−84.6%
|
120
+84.6%
|
| Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−111%
|
133
+111%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
| Valorant | 140−150
−51.4%
|
220−230
+51.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.3%
|
270−280
+17.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.7%
|
82
+90.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−14.3%
|
128
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−72.3%
|
112
+72.3%
|
| Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−108%
|
131
+108%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−68.9%
|
125
+68.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
| Metro Exodus | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−188%
|
164
+188%
|
| Valorant | 140−150
−51.4%
|
220−230
+51.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
| Dota 2 | 110−120
+4.7%
|
107
−4.7%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−61.4%
|
92
+61.4%
|
| Valorant | 140−150
−44.6%
|
214
+44.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−84.1%
|
260−270
+84.1%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−88.6%
|
66
+88.6%
|
| Metro Exodus | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
| Valorant | 180−190
−39.1%
|
250−260
+39.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−71.9%
|
95−100
+71.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−115%
|
100−110
+115%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−124%
|
80−85
+124%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Metro Exodus | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
| Valorant | 110−120
−103%
|
230−240
+103%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
| Dota 2 | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 880M SLI และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 122% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 880M SLI เร็วกว่า 5%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 228%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 880M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 19.65 | 37.85 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 มีนาคม 2014 | 4 มกราคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 206 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 106%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 880M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
