Arc A310 เทียบกับ GeForce GTX 1660
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 และ Arc A310 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A310 อย่างมหาศาลถึง 113% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 194 | 375 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.39 | 13.05 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | DG2-128 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $219 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 64.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2001 MHz | 1937 MHz |
192.1 จีบี/s | 124.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
+153%
| 34
−153%
|
1440p | 52
+117%
| 24−27
−117%
|
4K | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.55 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.21 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.55 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 111
+106%
|
54
−106%
|
Counter-Strike 2 | 72
+125%
|
32
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 83
+108%
|
40
−108%
|
Battlefield 5 | 100−110
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Counter-Strike 2 | 56
+115%
|
26
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+107%
|
27−30
−107%
|
Far Cry 5 | 100
+96.1%
|
51
−96.1%
|
Fortnite | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
Forza Horizon 4 | 132
+136%
|
55−60
−136%
|
Forza Horizon 5 | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
Valorant | 306
+171%
|
110−120
−171%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 49
+81.5%
|
27
−81.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Counter-Strike 2 | 48
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+47.3%
|
180−190
−47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Dota 2 | 219
+119%
|
100−105
−119%
|
Far Cry 5 | 92
+95.7%
|
47
−95.7%
|
Fortnite | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
Forza Horizon 4 | 123
+120%
|
55−60
−120%
|
Forza Horizon 5 | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Grand Theft Auto V | 115
+311%
|
28
−311%
|
Metro Exodus | 57
+104%
|
27−30
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+82.1%
|
56
−82.1%
|
Valorant | 287
+154%
|
110−120
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Counter-Strike 2 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Dota 2 | 197
+119%
|
90−95
−119%
|
Far Cry 5 | 86
+95.5%
|
44
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 98
+75%
|
55−60
−75%
|
Forza Horizon 5 | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Valorant | 115
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+75%
|
75−80
−75%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+96%
|
100−105
−96%
|
Grand Theft Auto V | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Metro Exodus | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Valorant | 226
+61.4%
|
140−150
−61.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry 5 | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
Forza Horizon 4 | 76
+130%
|
30−35
−130%
|
Forza Horizon 5 | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+141%
|
27−30
−141%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Grand Theft Auto V | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
Metro Exodus | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Valorant | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
Far Cry 5 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Forza Horizon 4 | 50
+117%
|
21−24
−117%
|
Forza Horizon 5 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 และ Arc A310 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 153% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 117% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 142% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 311%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.94 | 14.04 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 มีนาคม 2019 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 113.2% และ
ในทางกลับกัน Arc A310 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A310 ในการทดสอบประสิทธิภาพ