RTX A4500 เทียบกับ GeForce GTX 1650
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 กับ RTX A4500 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A4500 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างมหาศาลถึง 174% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 270 | 46 |
จัดอันดับตามความนิยม | 3 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.88 | 19.38 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤศจิกายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 7168 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1485 MHz | 1050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 200 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.24 | 369.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.984 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 224 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 20 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
128.0 จีบี/s | 640.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−161%
| 180−190
+161%
|
1440p | 40
−150%
| 100−110
+150%
|
4K | 23
−161%
| 60−65
+161%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.16 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 3.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.48 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−164%
|
140−150
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Battlefield 5 | 79
−166%
|
210−220
+166%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−169%
|
140−150
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Far Cry 5 | 64
−166%
|
170−180
+166%
|
Far Cry New Dawn | 80
−163%
|
210−220
+163%
|
Forza Horizon 4 | 229
−162%
|
600−650
+162%
|
Hitman 3 | 49
−165%
|
130−140
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−157%
|
750−800
+157%
|
Metro Exodus | 101
−167%
|
270−280
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−173%
|
210−220
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−168%
|
600−650
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−165%
|
220−230
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−171%
|
95−100
+171%
|
Battlefield 5 | 72
−164%
|
190−200
+164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Far Cry 5 | 52
−169%
|
140−150
+169%
|
Far Cry New Dawn | 56
−168%
|
150−160
+168%
|
Forza Horizon 4 | 201
−174%
|
550−600
+174%
|
Hitman 3 | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−169%
|
700−750
+169%
|
Metro Exodus | 71
−168%
|
190−200
+168%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−173%
|
150−160
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−170%
|
200−210
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−167%
|
550−600
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−160%
|
65−70
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Far Cry 5 | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
Forza Horizon 4 | 65
−162%
|
170−180
+162%
|
Hitman 3 | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−167%
|
160−170
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−158%
|
160−170
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−159%
|
140−150
+159%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Far Cry New Dawn | 36
−164%
|
95−100
+164%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 4 | 122
−146%
|
300−310
+146%
|
Hitman 3 | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−156%
|
110−120
+156%
|
Metro Exodus | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−167%
|
120−130
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−141%
|
350−400
+141%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−171%
|
95−100
+171%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Far Cry New Dawn | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Hitman 3 | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Metro Exodus | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30
−167%
|
80−85
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 และ RTX A4500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4500 เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 1080p
- RTX A4500 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1440p
- RTX A4500 เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.47 | 56.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 23 พฤศจิกายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 20 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 200 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน RTX A4500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 173.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A4500 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A4500 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ