RTX A4000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1650
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 กับ RTX A4000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A4000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างน่าประทับใจ 87% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 323 | 161 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 5 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 28.05 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.14 | 23.30 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 5120 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1485 MHz | 1140 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1680 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.24 | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.984 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 56 | 160 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L1 Cache | 896 เคบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
| 128.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 64
−71.9%
| 110−120
+71.9%
|
| 1440p | 38
−84.2%
| 70−75
+84.2%
|
| 4K | 24
−66.7%
| 40−45
+66.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 6.21 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−83.3%
|
190−200
+83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 61
−105%
|
120−130
+105%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−83.3%
|
190−200
+83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Far Cry 5 | 69
−65.2%
|
110−120
+65.2%
|
| Fortnite | 211
+35.3%
|
150−160
−35.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90
−52.2%
|
130−140
+52.2%
|
| Forza Horizon 5 | 73
−53.4%
|
110−120
+53.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−57.8%
|
140−150
+57.8%
|
| Valorant | 292
+37.1%
|
210−220
−37.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 53
−136%
|
120−130
+136%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−83.3%
|
190−200
+83.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.3%
|
270−280
+20.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Dota 2 | 97
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
| Far Cry 5 | 63
−81%
|
110−120
+81%
|
| Fortnite | 85
−83.5%
|
150−160
+83.5%
|
| Forza Horizon 4 | 83
−65.1%
|
130−140
+65.1%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−80.6%
|
110−120
+80.6%
|
| Grand Theft Auto V | 81
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
| Metro Exodus | 35
−137%
|
80−85
+137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−65.1%
|
140−150
+65.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−70.4%
|
120−130
+70.4%
|
| Valorant | 260
+22.1%
|
210−220
−22.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−145%
|
120−130
+145%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Dota 2 | 92
−53.3%
|
140−150
+53.3%
|
| Far Cry 5 | 59
−93.2%
|
110−120
+93.2%
|
| Forza Horizon 4 | 65
−111%
|
130−140
+111%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−115%
|
140−150
+115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−195%
|
120−130
+195%
|
| Valorant | 70
−204%
|
210−220
+204%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 61
−156%
|
150−160
+156%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−78.4%
|
240−250
+78.4%
|
| Grand Theft Auto V | 40
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
| Metro Exodus | 20
−155%
|
50−55
+155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
| Valorant | 177
−39%
|
240−250
+39%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39
−136%
|
90−95
+136%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
| Far Cry 5 | 40
−113%
|
85−90
+113%
|
| Forza Horizon 4 | 46
−115%
|
95−100
+115%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−110%
|
65−70
+110%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 42
−119%
|
90−95
+119%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−124%
|
70−75
+124%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
| Metro Exodus | 12
−167%
|
30−35
+167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
| Valorant | 83
−160%
|
210−220
+160%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−167%
|
55−60
+167%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
| Dota 2 | 59
−78%
|
100−110
+78%
|
| Far Cry 5 | 19
−142%
|
45−50
+142%
|
| Forza Horizon 4 | 30
−120%
|
65−70
+120%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 และ RTX A4000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4000 Mobile เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 1080p
- RTX A4000 Mobile เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 1440p
- RTX A4000 Mobile เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 37%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX A4000 Mobile เร็วกว่า 309%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX A4000 Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.80 | 33.22 |
| ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 12 เมษายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 115 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.3%
ในทางกลับกัน RTX A4000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 86.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A4000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A4000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
