Arc A730M เทียบกับ GeForce GTX 1650 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Mobile และ Arc A730M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A730M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Mobile อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 283 | 214 |
จัดอันดับตามความนิยม | 82 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.74 | 23.33 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 95.04 | 393.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.041 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 58
−27.6%
| 74
+27.6%
|
1440p | 46
+2.2%
| 45
−2.2%
|
4K | 26
+18.2%
| 22
−18.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 76
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Counter-Strike 2 | 123
−37.4%
|
169
+37.4%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 56
+7.7%
|
52
−7.7%
|
Battlefield 5 | 84
−17.9%
|
95−100
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 95
−63.2%
|
155
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−39.1%
|
64
+39.1%
|
Far Cry 5 | 67
−38.8%
|
93
+38.8%
|
Fortnite | 121
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Forza Horizon 5 | 78
−10.3%
|
86
+10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Valorant | 181
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 34
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Battlefield 5 | 73
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Counter-Strike 2 | 69
−42%
|
98
+42%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−14.4%
|
260−270
+14.4%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−50%
|
54
+50%
|
Dota 2 | 119
+32.2%
|
90
−32.2%
|
Far Cry 5 | 62
−38.7%
|
86
+38.7%
|
Fortnite | 90
−37.8%
|
120−130
+37.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Forza Horizon 5 | 67
−19.4%
|
80
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 76
+5.6%
|
72
−5.6%
|
Metro Exodus | 38
−13.2%
|
43
+13.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−52.8%
|
110
+52.8%
|
Valorant | 180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Dota 2 | 112
+40%
|
80
−40%
|
Far Cry 5 | 58
−39.7%
|
81
+39.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Valorant | 140−150
+39.2%
|
102
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 69
−79.7%
|
120−130
+79.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−30.7%
|
170−180
+30.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 164
−28.7%
|
210−220
+28.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−93.8%
|
31
+93.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Metro Exodus | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Valorant | 84
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Dota 2 | 52
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Mobile และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A730M เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 143%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ Arc A730M เร็วกว่า 115%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Mobile เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- Arc A730M เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (84%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.44 | 23.45 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน Arc A730M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 34.5% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A730M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ