Arc A730M เทียบกับ GeForce GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q และ Arc A730M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A730M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 57% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 350 | 230 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 36.65 | 21.62 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 1100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 393.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 1750 MHz |
112.1 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
−23.3%
| 74
+23.3%
|
1440p | 30
−50%
| 45
+50%
|
4K | 18
−22.2%
| 22
+22.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−96.5%
|
169
+96.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−122%
|
71
+122%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 64
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−80.2%
|
155
+80.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Far Cry 5 | 38
−145%
|
93
+145%
|
Fortnite | 138
+16.9%
|
110−120
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 74
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−79.2%
|
86
+79.2%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Valorant | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−14%
|
98
+14%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−53.3%
|
250−260
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
Dota 2 | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Far Cry 5 | 35
−146%
|
86
+146%
|
Fortnite | 80
−47.5%
|
110−120
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−66.7%
|
80
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 56
−28.6%
|
72
+28.6%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Metro Exodus | 28
−53.6%
|
43
+53.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−108%
|
110
+108%
|
Valorant | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Dota 2 | 88
+10%
|
80
−10%
|
Far Cry 5 | 33
−145%
|
81
+145%
|
Forza Horizon 4 | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45
+50%
|
Valorant | 120−130
+20.6%
|
102
−20.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−100%
|
110−120
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Metro Exodus | 16
−100%
|
30−35
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−18.2%
|
170−180
+18.2%
|
Valorant | 150−160
−32.5%
|
200−210
+32.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Far Cry 5 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Metro Exodus | 10
−110%
|
21
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Valorant | 80−85
−67.5%
|
130−140
+67.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−44.4%
|
75−80
+44.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A730M เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- Arc A730M เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1440p
- Arc A730M เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 57%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A730M เร็วกว่า 150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- Arc A730M เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.01 | 23.62 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน Arc A730M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 57.4% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A730M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ