RTX A2000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 342 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 37.06 | 18.63 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 893 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 1358 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 108.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 1375 MHz |
112.1 จีบี/s | 176.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
−31.7%
| 79
+31.7%
|
1440p | 30
−40%
| 42
+40%
|
4K | 18
−106%
| 37
+106%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−131%
|
74
+131%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Battlefield 5 | 64
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Far Cry 5 | 38
−153%
|
96
+153%
|
Fortnite | 138
+16%
|
110−120
−16%
|
Forza Horizon 4 | 74
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−10.6%
|
90−95
+10.6%
|
Valorant | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Battlefield 5 | 54
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−53.9%
|
250−260
+53.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Dota 2 | 94
−54.3%
|
145
+54.3%
|
Far Cry 5 | 35
−151%
|
88
+151%
|
Fortnite | 80
−48.8%
|
110−120
+48.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−39.1%
|
95−100
+39.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
Grand Theft Auto V | 56
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Metro Exodus | 28
−57.1%
|
44
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−81.1%
|
96
+81.1%
|
Valorant | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Dota 2 | 88
−46.6%
|
129
+46.6%
|
Far Cry 5 | 33
−152%
|
83
+152%
|
Forza Horizon 4 | 55
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−77.4%
|
90−95
+77.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Valorant | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−102%
|
110−120
+102%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−100%
|
50
+100%
|
Metro Exodus | 16
−68.8%
|
27
+68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−18.2%
|
170−180
+18.2%
|
Valorant | 150−160
−33.1%
|
200−210
+33.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Metro Exodus | 10
−100%
|
20−22
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Valorant | 80−85
−69.9%
|
140−150
+69.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−33.3%
|
72
+33.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 106% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 16%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 153%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.95 | 25.39 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 12 เมษายน 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 95 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 216.7%
ในทางกลับกัน RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A2000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา