GeForce RTX 4080 เทียบกับ GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ GeForce RTX 4080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI อย่างมหาศาลถึง 125% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 139 | 5 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 25.31 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.11 | 19.23 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 48.74 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1400 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−94.9%
| 230
+94.9%
|
1440p | 70−75
−130%
| 161
+130%
|
4K | 56
−87.5%
| 105
+87.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.21 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.45 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 11.42 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−59.1%
|
300−350
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−172%
|
231
+172%
|
Dead Island 2 | 160−170
−83.3%
|
300−350
+83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−53.9%
|
190−200
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−53.8%
|
320
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−172%
|
231
+172%
|
Dead Island 2 | 160−170
−57.7%
|
265
+57.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−87.4%
|
223
+87.4%
|
Fortnite | 280
−7.9%
|
300−350
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−142%
|
300−350
+142%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−117%
|
249
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−20.5%
|
170−180
+20.5%
|
Valorant | 210−220
−152%
|
550−600
+152%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−53.9%
|
190−200
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−52.4%
|
317
+52.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−147%
|
210
+147%
|
Dead Island 2 | 160−170
−36.9%
|
230
+36.9%
|
Dota 2 | 140−150
−74.1%
|
249
+74.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−83.2%
|
218
+83.2%
|
Fortnite | 176
−71.6%
|
300−350
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−142%
|
300−350
+142%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−108%
|
239
+108%
|
Grand Theft Auto V | 87
−105%
|
178
+105%
|
Metro Exodus | 85−90
−145%
|
213
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−20.5%
|
170−180
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−391%
|
545
+391%
|
Valorant | 210−220
−152%
|
550−600
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−53.9%
|
190−200
+53.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−124%
|
190
+124%
|
Dead Island 2 | 160−170
−36.3%
|
229
+36.3%
|
Dota 2 | 140−150
−62.9%
|
233
+62.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−71.4%
|
204
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−142%
|
300−350
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−20.5%
|
170−180
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−253%
|
258
+253%
|
Valorant | 210−220
−164%
|
575
+164%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−146%
|
300−350
+146%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−178%
|
259
+178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−102%
|
500−550
+102%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−119%
|
162
+119%
|
Metro Exodus | 50−55
−191%
|
154
+191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−93.2%
|
450−500
+93.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−106%
|
190−200
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−207%
|
129
+207%
|
Dead Island 2 | 75−80
−195%
|
227
+195%
|
Far Cry 5 | 85−90
−126%
|
201
+126%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−194%
|
300−350
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−177%
|
191
+177%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−57.3%
|
150−160
+57.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Dead Island 2 | 35−40
−147%
|
89
+147%
|
Grand Theft Auto V | 81
−128%
|
185
+128%
|
Metro Exodus | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−246%
|
187
+246%
|
Valorant | 220−230
−47.8%
|
300−350
+47.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−134%
|
130−140
+134%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
Dead Island 2 | 35−40
−244%
|
124
+244%
|
Dota 2 | 100−110
−112%
|
227
+112%
|
Far Cry 5 | 45−50
−192%
|
140
+192%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−335%
|
300−310
+335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−100%
|
95−100
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−108%
|
75−80
+108%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 130% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 391%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.42 | 86.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 20 กันยายน 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 125.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ