Quadro RTX 8000 เทียบกับ GeForce GTX 1050
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 กับ Quadro RTX 8000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 8000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1050 อย่างมหาศาลถึง 284% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 389 | 61 |
จัดอันดับตามความนิยม | 20 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.38 | 1.98 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.03 | 13.32 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | TU102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 13 สิงหาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $109 | $9,999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1050 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 8000 อยู่ 475%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | 1770 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 18,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 58.20 | 509.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.862 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 288 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 576 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 300 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI | - | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 1750 MHz |
112 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 42
−281%
| 160−170
+281%
|
1440p | 21
−281%
| 80−85
+281%
|
4K | 23
−270%
| 85−90
+270%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.60
+2308%
| 62.49
−2308%
|
1440p | 5.19
+2308%
| 124.99
−2308%
|
4K | 4.74
+2382%
| 117.64
−2382%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Elden Ring | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
Counter-Strike 2 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Forza Horizon 4 | 53
−277%
|
200−210
+277%
|
Metro Exodus | 41
−266%
|
150−160
+266%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Valorant | 39
−259%
|
140−150
+259%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−261%
|
130−140
+261%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Dota 2 | 77
−277%
|
290−300
+277%
|
Elden Ring | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
Far Cry 5 | 56
−275%
|
210−220
+275%
|
Fortnite | 70−75
−278%
|
280−290
+278%
|
Forza Horizon 4 | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Grand Theft Auto V | 53
−277%
|
200−210
+277%
|
Metro Exodus | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Valorant | 50−55
−273%
|
190−200
+273%
|
World of Tanks | 250
−280%
|
950−1000
+280%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−279%
|
110−120
+279%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Dota 2 | 112
−257%
|
400−450
+257%
|
Far Cry 5 | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Forza Horizon 4 | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Valorant | 28
−257%
|
100−105
+257%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Elden Ring | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
Grand Theft Auto V | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−272%
|
350−400
+272%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
World of Tanks | 90−95
−280%
|
350−400
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Far Cry 5 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Forza Horizon 4 | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Metro Exodus | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Valorant | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Dota 2 | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
Elden Ring | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Grand Theft Auto V | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
Metro Exodus | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 47
−283%
|
180−190
+283%
|
Far Cry 5 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Fortnite | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Valorant | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 และ RTX 8000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 8000 เร็วกว่า 281% ในความละเอียด 1080p
- RTX 8000 เร็วกว่า 281% ในความละเอียด 1440p
- RTX 8000 เร็วกว่า 270% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.08 | 50.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 13 สิงหาคม 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 48 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 260 วัตต์ |
GTX 1050 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 246.7%
ในทางกลับกัน RTX 8000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 283.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Quadro RTX 8000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1050 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 8000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ