Xbox Series S GPU เทียบกับ GeForce GTX 1050 Ti
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 382 | ไม่ได้จัดอันดับ | 
| จัดอันดับตามความนิยม | 7 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.72 | ไม่มีข้อมูล | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.46 | ไม่มีข้อมูล | 
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) | 
| ชื่อรหัส GPU | GP107 | Lockhart | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤศจิกายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $139 | $299 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 1280 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1291 MHz | 1565 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | ไม่มีข้อมูล | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 8,000 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 100 Watt | 
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.82 | 125.2 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.138 TFLOPS | 4.006 TFLOPS | 
| ROPs | 32 | 32 | 
| TMUs | 48 | 80 | 
| L1 Cache | 288 เคบี | ไม่มีข้อมูล | 
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | IGP | 
| ความยาว | 145 mm | 274 mm | 
| ความกว้าง | 2-slot | IGP | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7008 MHz | 1750 MHz | 
| 112 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - | 
| Resizable BAR | - | + | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1 | 
| HDMI | + | + | 
| รองรับ G-SYNC | + | - | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล | 
| Ansel | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 | 
| CUDA | + | - | 
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 10 พฤศจิกายน 2020 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 100 วัตต์ | 
GTX 1050 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน Xbox Series S GPU มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
เราไม่สามารถตัดสินระหว่าง GeForce GTX 1050 Ti และ Xbox Series S GPU ได้ เนื่องจากเราไม่มีผลการทดสอบเพื่อประเมิน



