GeForce RTX 5060 เทียบกับ GT 1030
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GT 1030 และ GeForce RTX 5060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 1030 อย่างมหาศาลถึง 833% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 617 | 52 |
จัดอันดับตามความนิยม | 25 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.31 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.46 | 27.91 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 พฤษภาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $79 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 1030 อยู่ 4229%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1228 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 35.23 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.127 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1750 MHz |
48.06 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−542%
| 154
+542%
|
1440p | 21
−271%
| 78
+271%
|
4K | 9
−478%
| 52
+478%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.29
−69.5%
| 1.94
+69.5%
|
1440p | 3.76
+1.9%
| 3.83
−1.9%
|
4K | 8.78
−52.7%
| 5.75
+52.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−911%
|
280−290
+911%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−793%
|
130−140
+793%
|
Dead Island 2 | 18−20
−1221%
|
250−260
+1221%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 31
−413%
|
150−160
+413%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−911%
|
280−290
+911%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Dead Island 2 | 18−20
−1221%
|
250−260
+1221%
|
Far Cry 5 | 19
−1216%
|
250
+1216%
|
Fortnite | 47
−421%
|
240−250
+421%
|
Forza Horizon 4 | 27
−681%
|
210−220
+681%
|
Forza Horizon 5 | 17
−876%
|
160−170
+876%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−529%
|
170−180
+529%
|
Valorant | 152
−97.4%
|
300−310
+97.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 26
−512%
|
150−160
+512%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−911%
|
280−290
+911%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−184%
|
270−280
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Dead Island 2 | 18−20
−1221%
|
250−260
+1221%
|
Dota 2 | 45−50
−733%
|
400−450
+733%
|
Far Cry 5 | 17
−1241%
|
228
+1241%
|
Fortnite | 36
−581%
|
240−250
+581%
|
Forza Horizon 4 | 24
−779%
|
210−220
+779%
|
Forza Horizon 5 | 13
−1177%
|
160−170
+1177%
|
Grand Theft Auto V | 29
−441%
|
150−160
+441%
|
Metro Exodus | 7
−1857%
|
130−140
+1857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−633%
|
170−180
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1262%
|
286
+1262%
|
Valorant | 123
−144%
|
300−310
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1017%
|
130−140
+1017%
|
Dead Island 2 | 18−20
−1221%
|
250−260
+1221%
|
Dota 2 | 45−50
−733%
|
400−450
+733%
|
Far Cry 5 | 15
−1320%
|
213
+1320%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1219%
|
210−220
+1219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−1000%
|
170−180
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1092%
|
143
+1092%
|
Valorant | 14
−2043%
|
300−310
+2043%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−880%
|
240−250
+880%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1644%
|
150−160
+1644%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−787%
|
350−400
+787%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Metro Exodus | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−410%
|
300−350
+410%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1389%
|
130−140
+1389%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Dead Island 2 | 10−12
−1100%
|
130−140
+1100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1218%
|
145
+1218%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Grand Theft Auto V | 12
−992%
|
130−140
+992%
|
Metro Exodus | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2933%
|
91
+2933%
|
Valorant | 30−33
−937%
|
300−350
+937%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Dead Island 2 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Dota 2 | 21−24
−805%
|
190−200
+805%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1671%
|
120−130
+1671%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GT 1030 และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 542% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 271% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 478% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 9200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.11 | 57.00 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 พฤษภาคม 2017 | 19 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 145 วัตต์ |
GT 1030 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 383.3%
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 832.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 1030 ในการทดสอบประสิทธิภาพ