Radeon RX 590 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 590 опережает RTX 2050 Mobile на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 237 | 305 |
Место по популярности | 100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 24.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.56 | 28.55 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 30 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (6 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
Частота ядра | 1469 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 105
+156%
| 41
−156%
|
1440p | 64
+88.2%
| 34
−88.2%
|
4K | 39
+50%
| 26
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.66 | нет данных |
1440p | 4.36 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
Battlefield 5 | 133
+79.7%
|
70−75
−79.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Far Cry 5 | 85
+44.1%
|
59
−44.1%
|
Fortnite | 139
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 120
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+81.8%
|
65−70
−81.8%
|
Valorant | 301
+123%
|
130−140
−123%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+110%
|
30
−110%
|
Battlefield 5 | 111
+50%
|
70−75
−50%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27
−63%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+14.5%
|
220−230
−14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
Dota 2 | 110−120
+0.8%
|
118
−0.8%
|
Far Cry 5 | 79
+49.1%
|
53
−49.1%
|
Fortnite | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 113
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Grand Theft Auto V | 79
+16.2%
|
68
−16.2%
|
Metro Exodus | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 108
+63.6%
|
65−70
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+51.7%
|
58
−51.7%
|
Valorant | 287
+113%
|
130−140
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100
+35.1%
|
70−75
−35.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
Dota 2 | 110−120
+8.2%
|
110
−8.2%
|
Far Cry 5 | 74
+51%
|
49
−51%
|
Forza Horizon 4 | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+54.5%
|
33
−54.5%
|
Valorant | 110
−22.7%
|
130−140
+22.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+26.6%
|
120−130
−26.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Metro Exodus | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 232
+35.7%
|
170−180
−35.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+40.5%
|
37
−40.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Valorant | 113
+15.3%
|
95−100
−15.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 75−80
+124%
|
34
−124%
|
Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так RX 590 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 590 на 156% быстрее в 1080p
- RX 590 на 88% быстрее в 1440p
- RX 590 на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 590 на 124% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 23% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 65 тестах (97%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.26 | 18.62 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 45 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: производительность выше на 30.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 50%, и энергопотребление ниже на 288.9%.
Мы рекомендуем Radeon RX 590, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 590 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.