Radeon RX 580 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает RTX 2050 Mobile на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 299 |
Место по популярности | 1 | 17 |
Соотношение цена-качество | 18.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.58 | 28.72 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+129%
| 42
−129%
|
1440p | 44
+33.3%
| 33
−33.3%
|
4K | 38
+52%
| 25
−52%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.39 | нет данных |
1440p | 5.20 | нет данных |
4K | 6.03 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+30.3%
|
76
−30.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Metro Exodus | 83
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Valorant | 90−95
+6.9%
|
87
−6.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+207%
|
15
−207%
|
Dota 2 | 51
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.3%
|
70
−4.3%
|
Fortnite | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+57.1%
|
63
−57.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Grand Theft Auto V | 77
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Metro Exodus | 57
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+57.8%
|
120−130
−57.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Valorant | 90−95
+116%
|
43
−116%
|
World of Tanks | 240−250
+11.7%
|
220−230
−11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+254%
|
13
−254%
|
Dota 2 | 80−85
−37.5%
|
110
+37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+76.8%
|
56
−76.8%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+84.8%
|
33
−84.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−82.9%
|
120−130
+82.9%
|
Valorant | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
World of Tanks | 150−160
+20.3%
|
120−130
−20.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Valorant | 60−65
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Dota 2 | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Grand Theft Auto V | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Metro Exodus | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Fortnite | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Valorant | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Так RX 580 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 129% быстрее в 1080p
- RX 580 на 33% быстрее в 1440p
- RX 580 на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 на 254% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 83% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 59 тестах (92%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.02 | 18.74 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 45 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 22.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 311.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.