Radeon RX 580 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает RTX 2050 Mobile на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 293 |
Место по популярности | 1 | 17 |
Соотношение цена-качество | 19.13 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.61 | 28.77 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+113%
| 45
−113%
|
1440p | 44
+22.2%
| 36
−22.2%
|
4K | 35
+16.7%
| 30
−16.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Battlefield 5 | 138
+126%
|
60−65
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry 5 | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
Forza Horizon 4 | 294
+151%
|
110−120
−151%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Metro Exodus | 111
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+100%
|
60−65
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+140%
|
40−45
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Battlefield 5 | 113
+85.2%
|
60−65
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+23.3%
|
30
−23.3%
|
Far Cry 5 | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Far Cry New Dawn | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Forza Horizon 4 | 270
+131%
|
110−120
−131%
|
Hitman 3 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Metro Exodus | 87
+35.9%
|
60−65
−35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+457%
|
7
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Far Cry 5 | 49
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+40%
|
55
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+450%
|
18
−450%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Metro Exodus | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+18.9%
|
110−120
−18.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry New Dawn | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Hitman 3 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
Metro Exodus | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Так RX 580 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 113% быстрее в 1080p
- RX 580 на 22% быстрее в 1440p
- RX 580 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 на 457% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 43% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 67 тестах (93%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 18.64 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 45 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 23.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 311.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.