Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 1650 на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 266 |
Место по популярности | 1 | 3 |
Соотношение цена-качество | 18.87 | 39.19 |
Энергоэффективность | 8.62 | 18.91 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 108% лучше, чем у RX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+36.2%
| 69
−36.2%
|
1440p | 44
+18.9%
| 37
−18.9%
|
4K | 37
+60.9%
| 23
−60.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.44 | 2.16 |
1440p | 5.20 | 4.03 |
4K | 6.19 | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Battlefield 5 | 138
+74.7%
|
79
−74.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 83
+29.7%
|
64
−29.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 294
+28.4%
|
229
−28.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−170%
|
292
+170%
|
Metro Exodus | 111
+9.9%
|
101
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+6.1%
|
115
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−126%
|
224
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+21.7%
|
83
−21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Battlefield 5 | 113
+56.9%
|
72
−56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.2%
|
46
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 69
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Far Cry New Dawn | 64
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 270
+34.3%
|
201
−34.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−141%
|
260
+141%
|
Metro Exodus | 87
+22.5%
|
71
−22.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+4.1%
|
74
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−108%
|
206
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+36%
|
25
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+488%
|
8
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 49
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+80%
|
60
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+371%
|
21
−371%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+6.6%
|
122
−6.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Metro Exodus | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−9.8%
|
145
+9.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+85%
|
20
−85%
|
Far Cry New Dawn | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Hitman 3 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+190%
|
41
−190%
|
Metro Exodus | 33
+22.2%
|
27
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+3.8%
|
26
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 16
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Так RX 580 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 36% быстрее в 1080p
- RX 580 на 19% быстрее в 1440p
- RX 580 на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 на 488% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 170% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 60 тестах (83%)
- GTX 1650 лучше в 11 тестах (15%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 20.40 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 12.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 146.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.