Radeon Pro 560X vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает Pro 560X на целых 114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 462 | 266 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.14 |
Энергоэффективность | 8.86 | 18.97 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 21 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 16 июля 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 896 |
Частота ядра | 1004 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 64.26 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 39
−76.9%
| 69
+76.9%
|
1440p | 26
−42.3%
| 37
+42.3%
|
4K | 15
−53.3%
| 23
+53.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 4.03 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−71%
|
53
+71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Battlefield 5 | 49
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 28
−129%
|
64
+129%
|
Far Cry New Dawn | 38
−111%
|
80
+111%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−258%
|
229
+258%
|
Hitman 3 | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−451%
|
292
+451%
|
Metro Exodus | 41
−146%
|
101
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−114%
|
77
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−102%
|
115
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−261%
|
224
+261%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−66%
|
83
+66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Battlefield 5 | 42
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−84%
|
46
+84%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 26
−100%
|
52
+100%
|
Far Cry New Dawn | 28
−100%
|
56
+100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−214%
|
201
+214%
|
Hitman 3 | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−391%
|
260
+391%
|
Metro Exodus | 33
−115%
|
71
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−89.7%
|
55
+89.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−139%
|
74
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−232%
|
206
+232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+125%
|
8
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 19
−105%
|
39
+105%
|
Forza Horizon 4 | 36
−80.6%
|
65
+80.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−100%
|
62
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−110%
|
42
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+195%
|
21
−195%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−116%
|
54
+116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−118%
|
24
+118%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−198%
|
122
+198%
|
Hitman 3 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Metro Exodus | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−142%
|
145
+142%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−119%
|
35
+119%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Hitman 3 | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Metro Exodus | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Так Pro 560X и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 77% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 42% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 53% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 560X на 195% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 451% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 560X лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 1650 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.53 | 20.41 |
Новизна | 16 июля 2018 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 114.2%, новее на 9 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 560X и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.