Radeon Pro 555X vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 555X и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 555X опережает MX330 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 555X и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 504 | 577 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.67 | 43.08 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 21 | GP108 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 июля 2018 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 555X и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 555X и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 384 |
Частота ядра | 907 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 43.54 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 1.393 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 48 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 555X и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 555X и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1275 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.60 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 555X и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 555X и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 555X и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 555X и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 555X и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27−30
+22.7%
| 22
−22.7%
|
4K | 30−35
+25%
| 24
−25%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−146%
|
118
+146%
|
Metro Exodus | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−37.9%
|
80
+37.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
Metro Exodus | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+250%
|
16
−250%
|
Hitman 3 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+156%
|
9
−156%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Так Pro 555X и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- Pro 555X на 23% быстрее в 1080p
- Pro 555X на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 555X на 325% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 146% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 555X лучше в 61 тесте (86%)
- GeForce MX330 лучше в 9 тестах (13%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.40 | 6.29 |
Новизна | 16 июля 2018 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 10 Ватт |
У Pro 555X следующие преимущества: производительность выше на 33.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 650%.
Мы рекомендуем Radeon Pro 555X, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 555X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 555X и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.