Radeon Pro 5500M vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает Pro 5500M на целых 228% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 306 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.52 |
Энергоэффективность | 14.28 | 15.91 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | Navi 21 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 13 ноября 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1450 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 139.2 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.454 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 96 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 56
−216%
| 177
+216%
|
1440p | 54
−87%
| 101
+87%
|
4K | 27
−133%
| 63
+133%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−607%
|
205
+607%
|
Battlefield 5 | 55−60
−216%
|
180−190
+216%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−311%
|
115
+311%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
100−110
+166%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−190%
|
130−140
+190%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−100%
|
220−230
+100%
|
Hitman 3 | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−152%
|
210−220
+152%
|
Metro Exodus | 60−65
−151%
|
150−160
+151%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−52%
|
110−120
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−298%
|
230−240
+298%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−72.9%
|
140−150
+72.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−493%
|
172
+493%
|
Battlefield 5 | 55−60
−216%
|
180−190
+216%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−118%
|
100−110
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−271%
|
104
+271%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
100−110
+166%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−190%
|
130−140
+190%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−100%
|
220−230
+100%
|
Hitman 3 | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−152%
|
210−220
+152%
|
Metro Exodus | 32
−378%
|
150−160
+378%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−488%
|
341
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−72.9%
|
140−150
+72.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−459%
|
162
+459%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−211%
|
100−110
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
100−110
+166%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−100%
|
220−230
+100%
|
Hitman 3 | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−172%
|
237
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−409%
|
295
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−290%
|
152
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
88
+3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−111%
|
110−120
+111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−265%
|
120−130
+265%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−233%
|
90−95
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−860%
|
144
+860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−181%
|
270−280
+181%
|
Hitman 3 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−417%
|
186
+417%
|
Metro Exodus | 41
−237%
|
138
+237%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−532%
|
215
+532%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−99.1%
|
220−230
+99.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−180%
|
95−100
+180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−315%
|
50−55
+315%
|
Hitman 3 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−142%
|
210−220
+142%
|
Metro Exodus | 18−20
−367%
|
80−85
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−482%
|
99
+482%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−568%
|
127
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−256%
|
55−60
+256%
|
Так Pro 5500M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 216% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 87% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла Pro 5500M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.56 | 57.53 |
Новизна | 13 ноября 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 250 Ватт |
У Pro 5500M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 194.1%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 227.6%, новее на 11 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 5500M предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 5500M и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.