Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает RTX 5000 (мобильная) на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 142 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.07 |
Энергоэффективность | 22.50 | 13.54 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 8960 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 280 |
Tensor Cores | 384 | 280 |
Ray Tracing Cores | 48 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−37.9%
| 182
+37.9%
|
1440p | 84
−44%
| 121
+44%
|
4K | 54
−51.9%
| 82
+51.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.39 |
1440p | нет данных | 6.60 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−102%
|
190−200
+102%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−62.5%
|
300−350
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−153%
|
248
+153%
|
Battlefield 5 | 165
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72.4%
|
331
+72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Far Cry 5 | 128
−33.6%
|
171
+33.6%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−62.9%
|
171
+62.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
Valorant | 200−210
−75.1%
|
350−400
+75.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−48%
|
145
+48%
|
Battlefield 5 | 162
−6.8%
|
170−180
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−57.8%
|
303
+57.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Dota 2 | 98
−79.6%
|
176
+79.6%
|
Far Cry 5 | 123
−31.7%
|
162
+31.7%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−51.4%
|
159
+51.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−34.8%
|
155
+34.8%
|
Metro Exodus | 99
−48.5%
|
147
+48.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−77.3%
|
321
+77.3%
|
Valorant | 200−210
−75.1%
|
350−400
+75.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
−13.8%
|
170−180
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Dota 2 | 92
−75%
|
161
+75%
|
Far Cry 5 | 115
−31.3%
|
151
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−65%
|
165
+65%
|
Valorant | 181
−98.3%
|
350−400
+98.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−143%
|
202
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−113%
|
450−500
+113%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−97%
|
130
+97%
|
Metro Exodus | 59
−66.1%
|
98
+66.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−82.1%
|
400−450
+82.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−29%
|
160−170
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−146%
|
90−95
+146%
|
Far Cry 5 | 102
−44.1%
|
147
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−132%
|
210−220
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−144%
|
140−150
+144%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−119%
|
55−60
+119%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−146%
|
170
+146%
|
Metro Exodus | 37
−75.7%
|
65
+75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−85.9%
|
132
+85.9%
|
Valorant | 200−210
−62.6%
|
300−350
+62.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−129%
|
85−90
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Dota 2 | 100−105
−56%
|
156
+56%
|
Far Cry 5 | 56
−82.1%
|
102
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−175%
|
160−170
+175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 38% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 44% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.05 | 59.48 |
Новизна | 27 мая 2019 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 350 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 218.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 91.6%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.