Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 980 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 182 | 179 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 12.40 |
| Энергоэффективность | 22.79 | 10.06 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | TU104 | GM200 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 2 июня 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 2816 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 1000 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1075 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 8,000 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 189.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 192 | 176 |
| Tensor Cores | 384 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
| L1 Cache | 3 Мб | 1 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 3 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Рекомендованный блок питания | нет данных | 600 Ватт |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.5 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
+32%
| 100
−32%
|
| 1440p | 84
+71.4%
| 49
−71.4%
|
| 4K | 54
+5.9%
| 51
−5.9%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 6.49 |
| 1440p | нет данных | 13.24 |
| 4K | нет данных | 12.73 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+37.5%
|
120−130
−37.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Far Cry 5 | 128
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
| Fortnite | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Valorant | 200−210
−0.5%
|
200−210
+0.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+35%
|
120−130
−35%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Dota 2 | 98
−40.8%
|
130−140
+40.8%
|
| Far Cry 5 | 123
+15%
|
100−110
−15%
|
| Fortnite | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+235%
|
34
−235%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Metro Exodus | 99
+28.6%
|
75−80
−28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+63.1%
|
110−120
−63.1%
|
| Valorant | 200−210
−0.5%
|
200−210
+0.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+61.7%
|
94
−61.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Dota 2 | 92
−50%
|
130−140
+50%
|
| Far Cry 5 | 115
+49.4%
|
77
−49.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+77.8%
|
72
−77.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+84.7%
|
72
−84.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+69.5%
|
59
−69.5%
|
| Valorant | 181
−12.7%
|
200−210
+12.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+68.2%
|
88
−68.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
| Metro Exodus | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+40.9%
|
85−90
−40.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 102
+29.1%
|
75−80
−29.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
44
−61.4%
|
| Valorant | 200−210
−0.5%
|
200−210
+0.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+82.5%
|
40
−82.5%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Dota 2 | 100−105
−32%
|
132
+32%
|
| Far Cry 5 | 56
+86.7%
|
30
−86.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+42.9%
|
42
−42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 980 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 32% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 71% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 235% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 50% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 23 тестах (35%)
- GTX 980 Ti лучше в 16 тестах (24%)
- ничья в 27 тестах (41%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.64 | 32.74 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 2 июня 2015 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 127.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 980 Ti: производительность выше на 0.3%.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
