Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 970
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 970, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 970 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 142 | 228 |
Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.94 |
Энергоэффективность | 22.49 | 11.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1664 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 148 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 296.6 | 122.5 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 64 | 56 |
TMUs | 192 | 104 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+63%
| 81
−63%
|
1440p | 84
+55.6%
| 54
−55.6%
|
4K | 54
+42.1%
| 38
−42.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.06 |
1440p | нет данных | 6.09 |
4K | нет данных | 8.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Battlefield 5 | 165
+77.4%
|
90−95
−77.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Far Cry 5 | 128
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Fortnite | 150−160
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+38.3%
|
90−95
−38.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+47.3%
|
90−95
−47.3%
|
Valorant | 200−210
+25.8%
|
160−170
−25.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Battlefield 5 | 162
+74.2%
|
90−95
−74.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.1%
|
250−260
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Dota 2 | 98
−23.5%
|
120−130
+23.5%
|
Far Cry 5 | 123
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Fortnite | 150−160
+82.9%
|
82
−82.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+38.3%
|
90−95
−38.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+62%
|
71
−62%
|
Metro Exodus | 99
+154%
|
39
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+47.3%
|
90−95
−47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+123%
|
81
−123%
|
Valorant | 200−210
+25.8%
|
160−170
−25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+217%
|
48
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Dota 2 | 92
−31.5%
|
120−130
+31.5%
|
Far Cry 5 | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+38.3%
|
90−95
−38.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+158%
|
52
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+133%
|
43
−133%
|
Valorant | 181
+11%
|
160−170
−11%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+150%
|
60
−150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+39.2%
|
160−170
−39.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Metro Exodus | 59
+146%
|
24
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 240−250
+18.8%
|
200−210
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Far Cry 5 | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+53.6%
|
55−60
−53.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Metro Exodus | 37
+185%
|
13
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+145%
|
29
−145%
|
Valorant | 200−210
+48.2%
|
130−140
−48.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+265%
|
20
−265%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
Far Cry 5 | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+86.4%
|
22
−86.4%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 63% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 56% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 265% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 32% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 970 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.05 | 21.55 |
Новизна | 27 мая 2019 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 148 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 44.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 34.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 970 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.