Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 970
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 56 |
Stosunek jakości do ceny | 8.53 | 23.64 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $3065 | $105 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 177% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1664 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 109 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,920 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 54% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 93% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970 o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+59%
| 83
−59%
|
1440p | 86
+45.8%
| 59
−45.8%
|
4K | 54
+35%
| 40
−35%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+117%
|
45−50
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+145%
|
50−55
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.1%
|
100−110
−36.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+56.6%
|
95−100
−56.6%
|
Metro Exodus | 144
+77.8%
|
80−85
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+71.2%
|
65−70
−71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+73.3%
|
85−90
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+127%
|
52
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+228%
|
29
−228%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.1%
|
100−110
−36.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+56.6%
|
95−100
−56.6%
|
Metro Exodus | 72
+106%
|
35
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+69.7%
|
65−70
−69.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+73.3%
|
85−90
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+123%
|
81
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+144%
|
36
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+36.1%
|
100−110
−36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+56.6%
|
95−100
−56.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+73.3%
|
85−90
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+133%
|
43
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+63.6%
|
65−70
−63.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Far Cry New Dawn | 135
+193%
|
46
−193%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+138%
|
30−35
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 102
+137%
|
40−45
−137%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Hitman 3 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+114%
|
40−45
−114%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+145%
|
29
−145%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 59% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 46% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 228% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył GTX 970 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.40 | 24.97 |
Nowość | 27 maja 2019 | 19 września 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 145 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.