Quadro RTX 4000 (мобильная) vs Quadro P600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P600, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает P600 на целых 299% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 492 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 7.16 |
Энергоэффективность | 21.52 | 14.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 7 февраля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 178$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1430 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1620 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 38.88 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1252 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 80.13 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P600 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+203%
| 37
−203%
|
1440p | 65
+306%
| 16−18
−306%
|
4K | 47
+370%
| 10−12
−370%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.81 |
1440p | нет данных | 11.13 |
4K | нет данных | 17.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+314%
|
21−24
−314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 100−110
+304%
|
24−27
−304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 70−75
+279%
|
18−20
−279%
|
Far Cry New Dawn | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
Metro Exodus | 100−110
+315%
|
24−27
−315%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+543%
|
27−30
−543%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 100−110
+304%
|
24−27
−304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 70−75
+279%
|
18−20
−279%
|
Far Cry New Dawn | 90
+275%
|
24−27
−275%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
Metro Exodus | 100−110
+315%
|
24−27
−315%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 70−75
+279%
|
18−20
−279%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+152%
|
45−50
−152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+436%
|
14
−436%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+103%
|
55−60
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
Far Cry New Dawn | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+431%
|
35−40
−431%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+394%
|
18−20
−394%
|
Metro Exodus | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+215%
|
50−55
−215%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry New Dawn | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+382%
|
30−35
−382%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и Quadro P600 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 203% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 306% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 370% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) превзошла Quadro P600 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.18 | 8.57 |
Новизна | 27 мая 2019 | 7 февраля 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 298.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P600: энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Quadro P600 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.