Quadro RTX 4000 (мобильная) vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4000 (мобильная) опережает P520 на целых 529% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 612 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.31 | 20.70 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP108 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 111
+429%
| 21
−429%
|
1440p | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
4K | 48
+109%
| 23
−109%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+521%
|
14−16
−521%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 125
+733%
|
14−16
−733%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
Hitman 3 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+315%
|
30−35
−315%
|
Metro Exodus | 100−110
+731%
|
12−14
−731%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+847%
|
18−20
−847%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 90
+500%
|
14−16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
Hitman 3 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+315%
|
30−35
−315%
|
Metro Exodus | 100−110
+731%
|
12−14
−731%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
Hitman 3 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+256%
|
30−35
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+582%
|
11
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry New Dawn | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1229%
|
14−16
−1229%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Metro Exodus | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+400%
|
30−35
−400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Far Cry New Dawn | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Hitman 3 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1490%
|
10−11
−1490%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 429% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 530% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 109% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4000 (мобильная) на 5000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) превзошла Quadro P520 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.16 | 5.43 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 529.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: энергопотребление ниже на 511.1%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.