Quadro RTX 4000 (mobile) vs P520

VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 4000 (mobile)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
32.57
+501%

RTX 4000 (mobile) supera P520 di un enorme 501% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (mobile) e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni155577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo7.491.09
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN19E-Q3GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$2890 $1670

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 4000 (mobile) ha il 587% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560384
Frequenza di nucleo1110 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1493 MHz
Numero di transistori13,600 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)110 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione249.635.83

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 4000 (mobile) 32.57
+501%
Quadro P520 5.42

RTX 4000 (mobile) supera P520 del 501% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 4000 (mobile) 12585
+501%
Quadro P520 2095

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 501% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 4000 (mobile) 25371
+506%
Quadro P520 4186

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 506% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 4000 (mobile) 56250
+258%
Quadro P520 15720

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 258% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 4000 (mobile) 18849
+486%
Quadro P520 3218

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 486% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 4000 (mobile) 119052
+525%
Quadro P520 19041

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 525% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

RTX 4000 (mobile) 445161
+215%
Quadro P520 141330

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 215% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 98
+642%
Quadro P520 13

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 642% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 144
+586%
Quadro P520 21

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 586% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 162
+480%
Quadro P520 28

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 480% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 149
+259%
Quadro P520 42

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 259% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 186
+698%
Quadro P520 23

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 698% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 141
+355%
Quadro P520 31

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 355% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 4000 (mobile) 62
+438%
Quadro P520 12

Il RTX 4000 (mobile) supera il P520 del 438% nel SPECviewperf 12 - Medical.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD106
+361%
23
−361%
1440p64
+540%
10−12
−540%
4K49
+113%
23
−113%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+511%
9−10
−511%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+691%
10−12
−691%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Battlefield 5 100−110
+657%
14−16
−657%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+450%
12−14
−450%
Cyberpunk 2077 55−60
+511%
9−10
−511%
Far Cry 5 70−75
+508%
12−14
−508%
Far Cry New Dawn 125
+733%
14−16
−733%
Forza Horizon 4 130−140
+404%
24−27
−404%
Hitman 3 65−70
+570%
10−11
−570%
Horizon Zero Dawn 207
+667%
27−30
−667%
Metro Exodus 95−100
+800%
10−12
−800%
Red Dead Redemption 2 80−85
+447%
14−16
−447%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+567%
18−20
−567%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+582%
10−12
−582%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Battlefield 5 100−110
+657%
14−16
−657%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+450%
12−14
−450%
Cyberpunk 2077 55−60
+511%
9−10
−511%
Far Cry 5 70−75
+508%
12−14
−508%
Far Cry New Dawn 90
+500%
14−16
−500%
Forza Horizon 4 130−140
+404%
24−27
−404%
Hitman 3 65−70
+570%
10−11
−570%
Horizon Zero Dawn 130−140
+381%
27−30
−381%
Metro Exodus 51
+364%
10−12
−364%
Red Dead Redemption 2 80−85
+447%
14−16
−447%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+567%
18−20
−567%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+653%
19
−653%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+391%
10−12
−391%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+450%
12−14
−450%
Cyberpunk 2077 55−60
+511%
9−10
−511%
Far Cry 5 70−75
+508%
12−14
−508%
Forza Horizon 4 130−140
+404%
24−27
−404%
Horizon Zero Dawn 121
+348%
27−30
−348%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+567%
18−20
−567%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+582%
11
−582%
Watch Dogs: Legion 85−90
+270%
21−24
−270%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+447%
14−16
−447%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+520%
10−11
−520%
Far Cry New Dawn 70−75
+825%
8−9
−825%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+720%
5−6
−720%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+600%
5−6
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+571%
7−8
−571%
Cyberpunk 2077 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry 5 69
+763%
8−9
−763%
Forza Horizon 4 65−70
+633%
9−10
−633%
Hitman 3 40−45
+356%
9−10
−356%
Horizon Zero Dawn 89
+642%
12−14
−642%
Metro Exodus 77
+1825%
4−5
−1825%
Shadow of the Tomb Raider 75−80 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Watch Dogs: Legion 27−30
+1250%
2−3
−1250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+450%
10−11
−450%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+700%
4−5
−700%
Far Cry New Dawn 33
+725%
4−5
−725%
Hitman 3 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Horizon Zero Dawn 40−45
+700%
5−6
−700%
Shadow of the Tomb Raider 30
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2450%
2−3
−2450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+833%
3−4
−833%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+850%
2−3
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+900%
2−3
−900%
Cyberpunk 2077 10−11 0−1
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 4 45−50
+800%
5−6
−800%
Horizon Zero Dawn 50
+900%
5−6
−900%
Metro Exodus 43
+514%
7−8
−514%
Watch Dogs: Legion 14−16
+1400%
1−2
−1400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+367%
6−7
−367%

È così che RTX 4000 (mobile) e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • RTX 4000 (mobile) è 361% più veloce in 1080p
  • RTX 4000 (mobile) è 540% più veloce in 1440p
  • RTX 4000 (mobile) è 113% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 2450% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 4000 (mobile) ha superato Quadro P520 in tutti gli 69 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 32.57 5.42
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 18 watt

Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobile)
Quadro RTX 4000 (mobile)
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Quadro P520

Confronti

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4 27 voti

Valuti Quadro RTX 4000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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3.5 95 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

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Consigli e commenti

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