Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce MX250
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce MX250, включая спецификации и данные о производительности.
4000 (мобильная) опережает MX250 на целых 447% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 200 | 635 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.58 | 43.36 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP108B |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 20 февраля 2019 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1110 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
L1 Cache | 2.5 Мб | 144 Кб |
L2 Cache | 4 Мб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 107
+386%
| 22
−386%
|
1440p | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
4K | 47
+488%
| 8−9
−488%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
+137%
|
75
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+407%
|
14
−407%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+367%
|
15
−367%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 101
+321%
|
24
−321%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+334%
|
41
−334%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+545%
|
11
−545%
|
Far Cry 5 | 106
+458%
|
19
−458%
|
Fortnite | 140−150
+160%
|
55
−160%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+297%
|
31
−297%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+488%
|
17
−488%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+775%
|
8
−775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+350%
|
28
−350%
|
Valorant | 190−200
+66.9%
|
118
−66.9%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 87
+358%
|
19
−358%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+748%
|
21
−748%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+188%
|
95−100
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Dota 2 | 132
+106%
|
64
−106%
|
Far Cry 5 | 100
+488%
|
17
−488%
|
Fortnite | 140−150
+472%
|
25
−472%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+413%
|
24
−413%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+669%
|
13
−669%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+293%
|
28
−293%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Metro Exodus | 70−75
+943%
|
7
−943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+448%
|
23
−448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+581%
|
21
−581%
|
Valorant | 190−200
+71.3%
|
115
−71.3%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 81
+479%
|
14
−479%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+492%
|
12−14
−492%
|
Dota 2 | 127
+123%
|
57
−123%
|
Far Cry 5 | 96
+500%
|
16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+669%
|
16
−669%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+563%
|
19
−563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+525%
|
12
−525%
|
Valorant | 190−200
+194%
|
65−70
−194%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
+550%
|
22
−550%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+400%
|
40−45
−400%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Metro Exodus | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 230−240
+264%
|
60−65
−264%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+507%
|
14−16
−507%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
1440p
Epic
Fortnite | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+271%
|
16−18
−271%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Valorant | 190−200
+559%
|
27−30
−559%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 106
+430%
|
20−22
−430%
|
Far Cry 5 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 386% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 530% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 488% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4000 (мобильная) на 1900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) превзошла GeForce MX250 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.45 | 5.38 |
Новизна | 27 мая 2019 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 447.4%, новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: энергопотребление ниже на 1000%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX250 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.