Quadro P520 vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает P520 на целых 971% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 614 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.31 |
Энергоэффективность | 20.78 | 18.21 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−650%
| 150
+650%
|
1440p | 9−10
−989%
| 98
+989%
|
4K | 23
−178%
| 64
+178%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.09 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1046%
|
149
+1046%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
Elden Ring | 14−16
−914%
|
142
+914%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−938%
|
135
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1027%
|
124
+1027%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1314%
|
311
+1314%
|
Metro Exodus | 12−14
−854%
|
124
+854%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−638%
|
118
+638%
|
Valorant | 14−16
−1657%
|
246
+1657%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Dota 2 | 20
−585%
|
137
+585%
|
Elden Ring | 14−16
−1621%
|
241
+1621%
|
Far Cry 5 | 36
−153%
|
91
+153%
|
Fortnite | 30−35
−616%
|
220−230
+616%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1064%
|
256
+1064%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Metro Exodus | 3
−3467%
|
107
+3467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−513%
|
98
+513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−924%
|
170−180
+924%
|
Valorant | 14−16
−1036%
|
159
+1036%
|
World of Tanks | 85−90
−217%
|
270−280
+217%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−708%
|
105
+708%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Dota 2 | 54
−131%
|
125
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−914%
|
223
+914%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Valorant | 14−16
−1593%
|
237
+1593%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Elden Ring | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
World of Tanks | 35−40
−874%
|
350−400
+874%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1975%
|
166
+1975%
|
Metro Exodus | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Valorant | 14−16
−1287%
|
208
+1287%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−588%
|
117
+588%
|
Elden Ring | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
Metro Exodus | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1273%
|
200−210
+1273%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−588%
|
117
+588%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Dota 2 | 23
−443%
|
125
+443%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Fortnite | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Valorant | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 650% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 989% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 178% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3070 на 4800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.42 | 58.06 |
Новизна | 23 мая 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 220 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1122.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 971.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.