Quadro P600 vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P600 и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает P600 на целых 574% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P600 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 500 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | 6.70 | 57.31 |
Энергоэффективность | 14.87 | 18.21 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA104 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 178$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 755% лучше, чем у Quadro P600.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P600 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P600 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
Частота ядра | 1430 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 38.88 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P600 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 242 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P600 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1252 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.13 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P600 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P600 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P600 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P600 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 36
−317%
| 150
+317%
|
1440p | 14−16
−600%
| 98
+600%
|
4K | 9−10
−611%
| 64
+611%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.94
−48.6%
| 3.33
+48.6%
|
1440p | 12.71
−150%
| 5.09
+150%
|
4K | 19.78
−154%
| 7.80
+154%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 49% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 150% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 154% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−776%
|
149
+776%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
Elden Ring | 24−27
−492%
|
142
+492%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−815%
|
311
+815%
|
Metro Exodus | 21−24
−439%
|
124
+439%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−392%
|
118
+392%
|
Valorant | 30−35
−694%
|
246
+694%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−588%
|
117
+588%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−541%
|
109
+541%
|
Dota 2 | 27
−407%
|
137
+407%
|
Elden Ring | 24−27
−904%
|
241
+904%
|
Far Cry 5 | 35−40
−146%
|
91
+146%
|
Fortnite | 50−55
−349%
|
220−230
+349%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−653%
|
256
+653%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
Metro Exodus | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
−126%
|
210−220
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 30−35
−413%
|
159
+413%
|
World of Tanks | 120−130
−118%
|
270−280
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−518%
|
105
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−435%
|
91
+435%
|
Dota 2 | 72
−73.6%
|
125
+73.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−216%
|
110−120
+216%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−556%
|
223
+556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−216%
|
210−220
+216%
|
Valorant | 30−35
−665%
|
237
+665%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Elden Ring | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
World of Tanks | 60−65
−513%
|
350−400
+513%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−580%
|
68
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Far Cry 5 | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−822%
|
166
+822%
|
Metro Exodus | 14−16
−573%
|
101
+573%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Valorant | 21−24
−845%
|
208
+845%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
Elden Ring | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
Metro Exodus | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−724%
|
200−210
+724%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Dota 2 | 18−20
−558%
|
125
+558%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Fortnite | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Valorant | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Так Quadro P600 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 317% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 600% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 611% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 2133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла Quadro P600 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.62 | 58.06 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 220 Ватт |
У Quadro P600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 450%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 573.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P600 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P600 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.