Quadro P4000 vs GeForce GTX 1650 (мобильная)
Общая производительность
Quadro P4000 опережает GeForce GTX 1650 (мобильная) на впечатляющие 64% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 171 | 283 |
Место по популярности | не в топ-100 | 64 |
Соотношение цена-качество | 25.19 | 40.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GP104 | N18P-G0, N18P-G61 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 815$ | нет данных |
Цена сейчас | 485$ (0.6x) | 301$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 60% лучше, чем у Quadro P4000.
Характеристики
Общие параметры Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 1024 |
Частота ядра | 1202 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 165.8 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 5,304 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7604 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro P4000 опережает GeForce GTX 1650 (мобильная) на 64% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro P4000 быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 64% в Passmark.
Тесты в играх
Результаты Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
+20.7%
| 58
−20.7%
|
1440p | 55−60
+52.8%
| 36
−52.8%
|
4K | 40−45
+60%
| 25
−60%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+1.8%
|
55
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+21%
|
81
−21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+14.6%
|
82
−14.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1.9%
|
104
−1.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+2.4%
|
82
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+21.5%
|
79
−21.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+117%
|
24
−117%
|
Battlefield 5 | 95−100
+40%
|
70
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+28.8%
|
52
−28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
32
−59.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+17.5%
|
80
−17.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+30.9%
|
81
−30.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+27.9%
|
61
−27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+77.8%
|
54
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+97.1%
|
34
−97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Far Cry 5 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+51.6%
|
62
−51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+86%
|
57
−86%
|
Metro Exodus | 80−85
+64.7%
|
51
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+229%
|
17
−229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+50%
|
52
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+32.6%
|
43
−32.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+43.2%
|
44
−43.2%
|
Metro Exodus | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Metro Exodus | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Так Quadro P4000 и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Quadro P4000 на 21% быстрее в 1080p
- Quadro P4000 на 53% быстрее в 1440p
- Quadro P4000 на 60% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P4000 на 550% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 43% быстрее, чем Quadro P4000.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P4000 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 30.14 | 18.41 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro P4000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P4000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P4000 и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.