Quadro P2000 Max-Q vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P2000 Max-Q на целых 379% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 374 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.20 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.19 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107GL | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 июля 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8704 |
Частота ядра | 1215 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 6008 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 47
−255%
| 167
+255%
|
1440p | 24−27
−421%
| 125
+421%
|
4K | 25
−244%
| 86
+244%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−405%
|
111
+405%
|
Battlefield 5 | 45−50
−364%
|
200−210
+364%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−314%
|
110−120
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−557%
|
138
+557%
|
Far Cry 5 | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−318%
|
150−160
+318%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−159%
|
230−240
+159%
|
Hitman 3 | 24−27
−346%
|
116
+346%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−241%
|
240−250
+241%
|
Metro Exodus | 45−50
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−245%
|
131
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−276%
|
270−280
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−231%
|
248
+231%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−336%
|
96
+336%
|
Battlefield 5 | 45−50
−364%
|
200−210
+364%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−314%
|
110−120
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
Far Cry 5 | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−318%
|
150−160
+318%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−159%
|
230−240
+159%
|
Hitman 3 | 24−27
−354%
|
118
+354%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−241%
|
240−250
+241%
|
Metro Exodus | 45−50
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−624%
|
326
+624%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−58%
|
130−140
+58%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−217%
|
238
+217%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−314%
|
110−120
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−524%
|
131
+524%
|
Far Cry 5 | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−159%
|
230−240
+159%
|
Hitman 3 | 24−27
−323%
|
110
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−156%
|
182
+156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−538%
|
287
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−496%
|
149
+496%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−34.7%
|
101
+34.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−245%
|
131
+245%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−390%
|
100−110
+390%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−287%
|
270−280
+287%
|
Hitman 3 | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−439%
|
151
+439%
|
Metro Exodus | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−813%
|
219
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−729%
|
110−120
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−187%
|
247
+187%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−465%
|
130
+465%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Hitman 3 | 10−11
−470%
|
57
+470%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−229%
|
220−230
+229%
|
Metro Exodus | 12−14
−992%
|
142
+992%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−858%
|
115
+858%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−938%
|
135
+938%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
Так P2000 Max-Q и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 255% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 421% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 244% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 2050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла P2000 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.66 | 65.38 |
Новизна | 5 июля 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 378.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 Max-Q предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 Max-Q и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.