Quadro P2000 Max-Q vs GeForce RTX 3080

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P2000 Max-Q z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

P2000 Max-Q
2017
4 GB GDDR5
11.83

RTX 3080 przewyższa P2000 Max-Q o aż 376% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności38832
Miejsce według popularnościnie w top-100100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.33
Wydajność energetycznabrak danych14.01
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP107GLGA102
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 lipca 2017 (7 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7688704
Częstotliwość rdzenia1215 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych28,300 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych320 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych29.77 TFLOPS
ROPsbrak danych96
TMUsbrak danych272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.2
CUDA-8.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P2000 Max-Q 11.83
RTX 3080 56.32
+376%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P2000 Max-Q 5290
RTX 3080 25182
+376%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P2000 Max-Q 8148
RTX 3080 53713
+559%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P2000 Max-Q 32724
RTX 3080 91747
+180%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P2000 Max-Q 6742
RTX 3080 39257
+482%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P2000 Max-Q 28679
RTX 3080 188064
+556%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P2000 Max-Q 326075
RTX 3080 529548
+62.4%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P2000 Max-Q i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD50
−228%
164
+228%
1440p24−27
−413%
123
+413%
4K20
−330%
86
+330%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.26
1440pbrak danych5.68
4Kbrak danych8.13

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
−859%
307
+859%
Counter-Strike 2 70−75
−321%
300−350
+321%
Cyberpunk 2077 27−30
−459%
150−160
+459%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
−647%
239
+647%
Battlefield 5 55−60
−207%
172
+207%
Counter-Strike 2 70−75
−321%
300−350
+321%
Cyberpunk 2077 27−30
−411%
138
+411%
Far Cry 5 40−45
−257%
157
+257%
Fortnite 70−75
−286%
280−290
+286%
Forza Horizon 4 55−60
−329%
230−240
+329%
Forza Horizon 5 40−45
−271%
152
+271%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−277%
170−180
+277%
Valorant 110−120
−203%
300−350
+203%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
−359%
147
+359%
Battlefield 5 55−60
−179%
156
+179%
Counter-Strike 2 70−75
−321%
300−350
+321%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−54.4%
270−280
+54.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−396%
134
+396%
Dota 2 85−90
−72.9%
147
+72.9%
Far Cry 5 40−45
−241%
150
+241%
Fortnite 70−75
−286%
280−290
+286%
Forza Horizon 4 55−60
−329%
230−240
+329%
Forza Horizon 5 40−45
−241%
140
+241%
Grand Theft Auto V 45−50
−200%
147
+200%
Metro Exodus 24−27
−392%
128
+392%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−277%
170−180
+277%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
−847%
303
+847%
Valorant 110−120
−203%
300−350
+203%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−159%
145
+159%
Cyberpunk 2077 27−30
−385%
131
+385%
Dota 2 85−90
−58.8%
135
+58.8%
Far Cry 5 40−45
−218%
140
+218%
Forza Horizon 4 55−60
−329%
230−240
+329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−277%
170−180
+277%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−496%
149
+496%
Valorant 110−120
−141%
268
+141%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 70−75
−286%
280−290
+286%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−654%
180−190
+654%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−369%
450−500
+369%
Grand Theft Auto V 20−22
−460%
112
+460%
Metro Exodus 14−16
−533%
95
+533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−59.1%
170−180
+59.1%
Valorant 130−140
−189%
350−400
+189%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−254%
124
+254%
Cyberpunk 2077 10−12
−682%
86
+682%
Far Cry 5 27−30
−382%
135
+382%
Forza Horizon 4 30−35
−545%
200−210
+545%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−585%
130−140
+585%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
−439%
150−160
+439%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
−440%
50−55
+440%
Counter-Strike 2 8−9
−913%
80−85
+913%
Grand Theft Auto V 24−27
−496%
143
+496%
Metro Exodus 9−10
−622%
65
+622%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−858%
115
+858%
Valorant 70−75
−366%
300−350
+366%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−406%
91
+406%
Counter-Strike 2 8−9
−913%
80−85
+913%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
43
+760%
Dota 2 45−50
−180%
129
+180%
Far Cry 5 12−14
−623%
94
+623%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−700%
95−100
+700%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−558%
75−80
+558%

W ten sposób P2000 Max-Q i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 228% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 413% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 330% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 jest 913% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył P2000 Max-Q we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.83 56.32
Nowość 5 lipca 2017 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 10 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm

RTX 3080 ma 376.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P2000 Max-Q
Quadro P2000 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 15 głosów

Oceń Quadro P2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 6569 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P2000 Max-Q lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.