Quadro P1000 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P1000 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает P1000 на целых 321% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P1000 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 411 | 64 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.85 | 27.60 |
Энергоэффективность | 20.11 | 15.75 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU104 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 375$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 372% лучше, чем у Quadro P1000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P1000 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P1000 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2944 |
Частота ядра | 1493 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1519 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 48.61 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.555 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | MXM Module | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−240%
| 143
+240%
|
1440p | 21−24
−371%
| 99
+371%
|
4K | 11
−536%
| 70
+536%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 8.93 | 4.89 |
1440p | 17.86 | 7.06 |
4K | 34.09 | 9.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Battlefield 5 | 35−40
−424%
|
194
+424%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−474%
|
132
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry 5 | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−416%
|
165
+416%
|
Forza Horizon 4 | 108
−143%
|
262
+143%
|
Hitman 3 | 21−24
−514%
|
135
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−324%
|
263
+324%
|
Metro Exodus | 35−40
−279%
|
144
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−241%
|
109
+241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−306%
|
215
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−272%
|
253
+272%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−467%
|
153
+467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
Battlefield 5 | 35−40
−392%
|
182
+392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−409%
|
117
+409%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry 5 | 27−30
−278%
|
102
+278%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−294%
|
126
+294%
|
Forza Horizon 4 | 100
−143%
|
243
+143%
|
Hitman 3 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−310%
|
254
+310%
|
Metro Exodus | 35−40
−279%
|
144
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−266%
|
117
+266%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−405%
|
180−190
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−248%
|
100−110
+248%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−257%
|
243
+257%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−152%
|
68
+152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−291%
|
90
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
81
+200%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−73.7%
|
132
+73.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−423%
|
115
+423%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−173%
|
169
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−405%
|
180−190
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−563%
|
106
+563%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−209%
|
99
+209%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−459%
|
123
+459%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−389%
|
88
+389%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Far Cry 5 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−285%
|
212
+285%
|
Hitman 3 | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−438%
|
129
+438%
|
Metro Exodus | 18−20
−394%
|
89
+394%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−232%
|
239
+232%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−400%
|
95
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−500%
|
66
+500%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Hitman 3 | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−121%
|
117
+121%
|
Metro Exodus | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−440%
|
81
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Так Quadro P1000 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 240% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 371% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 536% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла Quadro P1000 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.57 | 48.72 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 215 Ватт |
У Quadro P1000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 437.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 321.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro P1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P1000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P1000 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.