Quadro M3000M vs Radeon RX 560X (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и Radeon RX 560X (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает 560X (мобильная) на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 425 | 494 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.72 | 11.96 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | GM204 | Polaris 21 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 11 апреля 2018 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,024 | 1024 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 1275 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1202 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 65 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.20 | 81.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 384 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1450 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 92.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Radeon RX 560X (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и Radeon RX 560X (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и Radeon RX 560X (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
+76.5%
| 34
−76.5%
|
| 4K | 25
+38.9%
| 18−20
−38.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
23
−21.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
| Fortnite | 75−80
+16.7%
|
66
−16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−2%
|
50
+2%
|
| Valorant | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+34.1%
|
44
−34.1%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+51.6%
|
122
−51.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
| Dota 2 | 85−90
+23.9%
|
71
−23.9%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
| Fortnite | 75−80
+75%
|
44
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+36.1%
|
36
−36.1%
|
| Metro Exodus | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
| Valorant | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
| Dota 2 | 85−90
+33.3%
|
66
−33.3%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+50%
|
38
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
| Valorant | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+133%
|
33
−133%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
| Metro Exodus | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
| Valorant | 120−130
+26.5%
|
100−110
−26.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
| Valorant | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Так M3000M и RX 560X (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 76% быстрее в 1080p
- M3000M на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, M3000M на 133% быстрее.
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 560X (мобильная) на 11% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 60 тестах (95%)
- RX 560X (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.33 | 10.07 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 11 апреля 2018 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 65 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 32%.
С другой стороны, преимущества RX 560X (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 15%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 560X (мобильная) - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
