HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности1185не участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураGeneration 6.0 (2011)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорSandy Bridge GT2+Xenos
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода1 февраля 2011 (13 лет назад)22 ноября 2005 (19 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров96240
Частота ядра650 МГц500 МГц
Частота в режиме Boost1300 МГцнет данных
Количество транзисторов1,160 млн232 млн
Технологический процесс32 нм90 нм
Энергопотребление (TDP)unknownнет данных
Скорость текстурирования15.608.000
Производительность с плавающей точкой0.2496 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсRing BusIGP
Толщинанет данныхIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиИспользуется системнаяGDDR3
Максимальный объём памятиИспользуется системная512 Мб
Ширина шины памятиИспользуется системная128 бит
Частота памятиИспользуется системная1400 МГц
Пропускная способность памятинет данных22.40 Гб/с
Разделяемая память+-

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыPortable Device DependentNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU API, включая их версии.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Шейдерная модель4.1нет данных
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/Aнет данных
VulkanN/A-

Обзор плюсов и минусов


Новизна 1 февраля 2011 22 ноября 2005
Технологический процесс 32 нм 90 нм

У HD Graphics 3000 следующие преимущества: новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 181.3%.

Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 3000 предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 GPU - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между HD Graphics 3000 и Xbox 360 GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


2.8 2404 голоса

Оцените HD Graphics 3000 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о HD Graphics 3000 или Xbox 360 GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.