HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1185 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | Xenos |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) | 22 novembre 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 240 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,160 million | 232 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 15.60 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | IGP |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 febbraio 2011 | 22 novembre 2005 |
Processo tecnologico | 32 nm | 90 nm |
HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 181.3% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 3000 è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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