HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1185non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceSandy Bridge GT2+Xenos
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)22 novembre 2005 (19 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96240
Frequenza di nucleo650 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost1300 MHznon disponibile
Numero di transistori1,160 million232 million
Processo tecnologico32 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)unknownnon disponibile
Velocità di testurizzazione15.608.000
Prestazioni con la virgola mobile0.2496 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1400 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 22 novembre 2005
Processo tecnologico 32 nm 90 nm

HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 181.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 3000 è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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2.8 2395 voti

Valuti HD Graphics 3000 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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