GeForce RTX 3080 vs T1000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и T1000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает T1000 на целых 230% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и T1000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 283 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.12 | 27.39 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA102 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 6 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и T1000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и T1000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 896 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1395 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 78.12 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 56 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и T1000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и T1000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и T1000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и T1000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и T1000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и T1000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 168
+190%
| 58
−190%
|
1440p | 125
+257%
| 35−40
−257%
|
4K | 87
+263%
| 24−27
−263%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.16 | нет данных |
1440p | 5.59 | нет данных |
4K | 8.03 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+242%
|
45
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+233%
|
45−50
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+353%
|
34
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 133
+233%
|
40−45
−233%
|
Forza Horizon 4 | 383
+340%
|
87
−340%
|
Forza Horizon 5 | 152
+187%
|
50−55
−187%
|
Metro Exodus | 129
+108%
|
62
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+185%
|
45−50
−185%
|
Valorant | 277
+246%
|
80−85
−246%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+450%
|
28
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 125
+257%
|
35−40
−257%
|
Dota 2 | 147
+90.9%
|
77
−90.9%
|
Far Cry 5 | 123
−5.7%
|
130
+5.7%
|
Fortnite | 250−260
+144%
|
100−110
−144%
|
Forza Horizon 4 | 326
+372%
|
69
−372%
|
Forza Horizon 5 | 176
+232%
|
50−55
−232%
|
Grand Theft Auto V | 147
+90.9%
|
77
−90.9%
|
Metro Exodus | 119
+183%
|
42
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+60.4%
|
130−140
−60.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+159%
|
45−50
−159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+181%
|
60−65
−181%
|
Valorant | 200
+150%
|
80−85
−150%
|
World of Tanks | 270−280
+20.8%
|
230−240
−20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+542%
|
24
−542%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+234%
|
35−40
−234%
|
Dota 2 | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Far Cry 5 | 120−130
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Forza Horizon 4 | 287
+378%
|
60
−378%
|
Forza Horizon 5 | 140
+164%
|
50−55
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+60.4%
|
130−140
−60.4%
|
Valorant | 268
+235%
|
80−85
−235%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
+261%
|
30−35
−261%
|
Grand Theft Auto V | 112
+250%
|
30−35
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
World of Tanks | 400−450
+232%
|
130−140
−232%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+177%
|
30−35
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+276%
|
21−24
−276%
|
Far Cry 5 | 160−170
+202%
|
50−55
−202%
|
Forza Horizon 4 | 219
+329%
|
50−55
−329%
|
Forza Horizon 5 | 126
+306%
|
30−35
−306%
|
Metro Exodus | 107
+138%
|
45−50
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+404%
|
27−30
−404%
|
Valorant | 248
+386%
|
50−55
−386%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Dota 2 | 143
+321%
|
30−35
−321%
|
Grand Theft Auto V | 143
+321%
|
30−35
−321%
|
Metro Exodus | 65
+333%
|
14−16
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+248%
|
60−65
−248%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+321%
|
30−35
−321%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Dota 2 | 129
+269%
|
35−40
−269%
|
Far Cry 5 | 100−110
+304%
|
24−27
−304%
|
Fortnite | 95−100
+300%
|
24−27
−300%
|
Forza Horizon 4 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
Forza Horizon 5 | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Valorant | 153
+538%
|
24−27
−538%
|
Так RTX 3080 и T1000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 190% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 257% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 263% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 на 542% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, T1000 на 6% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 54 тестах (98%)
- T1000 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.53 | 19.86 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 6 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 230%, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества T1000: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 540%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у T1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а T1000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и T1000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.