GeForce RTX 3080 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает RX 6800 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.37 | 50.58 |
Энергоэффективность | 14.13 | 15.88 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 9% лучше, чем у RTX 3080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 3840 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 240 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 168
−5.4%
| 177
+5.4%
|
1440p | 125
+25%
| 100
−25%
|
4K | 87
+38.1%
| 63
−38.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.16
−27.2%
| 3.27
+27.2%
|
1440p | 5.59
+3.5%
| 5.79
−3.5%
|
4K | 8.03
+14.4%
| 9.19
−14.4%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 27% ниже в 1080p
- У RTX 3080 и RX 6800 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 14% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−20.8%
|
186
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+11.1%
|
135
−11.1%
|
Elden Ring | 250−260
+60.3%
|
156
−60.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+4.1%
|
148
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 133
+43%
|
93
−43%
|
Forza Horizon 4 | 383
−8.4%
|
415
+8.4%
|
Metro Exodus | 129
−27.1%
|
164
+27.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Valorant | 277
+9.1%
|
250−260
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+30.5%
|
118
−30.5%
|
Cyberpunk 2077 | 125
+43.7%
|
87
−43.7%
|
Dota 2 | 147
−4.8%
|
154
+4.8%
|
Elden Ring | 306
+20%
|
255
−20%
|
Far Cry 5 | 123
+18.3%
|
104
−18.3%
|
Fortnite | 250−260
+12.8%
|
220−230
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 326
−4.6%
|
341
+4.6%
|
Grand Theft Auto V | 147
−8.2%
|
159
+8.2%
|
Metro Exodus | 119
−10.9%
|
132
+10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+13.3%
|
100−110
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200
−27%
|
250−260
+27%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+15.8%
|
130−140
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+39.3%
|
84
−39.3%
|
Dota 2 | 135
+5.5%
|
128
−5.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
+8.6%
|
110−120
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 287
−2.8%
|
295
+2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 268
+5.5%
|
250−260
−5.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
−11.6%
|
125
+11.6%
|
Elden Ring | 181
+21.5%
|
149
−21.5%
|
Grand Theft Auto V | 112
−11.6%
|
125
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
World of Tanks | 400−450
+18.9%
|
350−400
−18.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 219
+1.9%
|
215
−1.9%
|
Metro Exodus | 107
−29%
|
138
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+20.3%
|
110−120
−20.3%
|
Valorant | 248
+12.7%
|
220−230
−12.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Dota 2 | 143
+8.3%
|
132
−8.3%
|
Elden Ring | 98
+36.1%
|
72
−36.1%
|
Grand Theft Auto V | 143
+8.3%
|
132
−8.3%
|
Metro Exodus | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+8.3%
|
132
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Dota 2 | 129
+26.5%
|
102
−26.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 135
+6.3%
|
127
−6.3%
|
Valorant | 153
+24.4%
|
120−130
−24.4%
|
Так RTX 3080 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 5% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 25% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 68% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 41 тесте (65%)
- RX 6800 лучше в 12 тестах (19%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.52 | 57.55 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 13.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 28%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.