GeForce RTX 3080 vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Pro W6800 на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 41 | 76 |
Место по популярности | 79 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.74 | 10.93 |
Энергоэффективность | 14.27 | 14.67 |
Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Графический процессор | GA102 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 8 июня 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 273% лучше, чем у Pro W6800.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 3840 |
Частота ядра | 1440 МГц | 2075 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2320 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 556.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 240 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 164
+19.7%
| 137
−19.7%
|
1440p | 122
+5.2%
| 116
−5.2%
|
4K | 85
+1.2%
| 84
−1.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.26
+285%
| 16.42
−285%
|
1440p | 5.73
+238%
| 19.39
−238%
|
4K | 8.22
+226%
| 26.77
−226%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 285% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 238% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 226% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+15.6%
|
250−260
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
God of War | 160−170
+30.6%
|
120−130
−30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+14.7%
|
150−160
−14.7%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+15.6%
|
250−260
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+17.9%
|
110−120
−17.9%
|
Far Cry 5 | 157
+124%
|
70
−124%
|
Fortnite | 280−290
+37.6%
|
210−220
−37.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+26.2%
|
180−190
−26.2%
|
Forza Horizon 5 | 152
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
God of War | 135
+8.9%
|
120−130
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 300−350
+25%
|
260−270
−25%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+4%
|
150−160
−4%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+15.6%
|
250−260
−15.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Dota 2 | 147
+48.5%
|
99
−48.5%
|
Far Cry 5 | 150
+131%
|
65
−131%
|
Fortnite | 280−290
+37.6%
|
210−220
−37.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+26.2%
|
180−190
−26.2%
|
Forza Horizon 5 | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
God of War | 131
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Grand Theft Auto V | 147
+21.5%
|
121
−21.5%
|
Metro Exodus | 128
−25%
|
160
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+52.3%
|
199
−52.3%
|
Valorant | 300−350
+25%
|
260−270
−25%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+12%
|
110−120
−12%
|
Dota 2 | 135
+57%
|
86
−57%
|
Far Cry 5 | 140
+126%
|
62
−126%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+26.2%
|
180−190
−26.2%
|
God of War | 110
−12.7%
|
120−130
+12.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−5.4%
|
157
+5.4%
|
Valorant | 268
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+37.6%
|
210−220
−37.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+35.6%
|
130−140
−35.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+32.8%
|
300−350
−32.8%
|
Grand Theft Auto V | 112
+27.3%
|
88
−27.3%
|
Metro Exodus | 95
−80%
|
171
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+32.2%
|
300−350
−32.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+38.7%
|
60−65
−38.7%
|
Far Cry 5 | 135
+111%
|
64
−111%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+35.1%
|
140−150
−35.1%
|
God of War | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+37.6%
|
100−110
−37.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+12.7%
|
130−140
−12.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 143
+14.4%
|
125
−14.4%
|
Metro Exodus | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+16.2%
|
99
−16.2%
|
Valorant | 300−350
+13.2%
|
280−290
−13.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Dota 2 | 129
+37.2%
|
94
−37.2%
|
Far Cry 5 | 94
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+47.1%
|
100−110
−47.1%
|
God of War | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Так RTX 3080 и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 20% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 5% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 131% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 56 тестах (86%)
- Pro W6800 лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 59.87 | 48.08 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 8 июня 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 24.5%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 28%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.