GeForce RTX 3080 vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Pro W6800 на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 31 | 57 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.43 | 26.73 |
Энергоэффективность | 14.04 | 14.15 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 8 июня 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 74% лучше, чем у Pro W6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 3840 |
Частота ядра | 1440 МГц | 2075 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2320 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 556.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 240 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+21.9%
| 137
−21.9%
|
1440p | 126
+8.6%
| 116
−8.6%
|
4K | 88
+4.8%
| 84
−4.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19
+292%
| 16.42
−292%
|
1440p | 5.55
+249%
| 19.39
−249%
|
4K | 7.94
+237%
| 26.77
−237%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 292% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 249% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 237% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+109%
|
140−150
−109%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+62.6%
|
140−150
−62.6%
|
Battlefield 5 | 172
+16.2%
|
140−150
−16.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+20%
|
110−120
−20%
|
Far Cry 5 | 157
+124%
|
70
−124%
|
Fortnite | 280−290
+39.5%
|
200−210
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+29%
|
180−190
−29%
|
Forza Horizon 5 | 152
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
Valorant | 300−350
+26.9%
|
260−270
−26.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
+0%
|
140−150
+0%
|
Battlefield 5 | 156
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+16.5%
|
110−120
−16.5%
|
Dota 2 | 147
+48.5%
|
99
−48.5%
|
Far Cry 5 | 150
+131%
|
65
−131%
|
Fortnite | 280−290
+39.5%
|
200−210
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+29%
|
180−190
−29%
|
Forza Horizon 5 | 140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Grand Theft Auto V | 147
+21.5%
|
121
−21.5%
|
Metro Exodus | 128
−25%
|
160
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+52.3%
|
199
−52.3%
|
Valorant | 300−350
+26.9%
|
260−270
−26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+13.9%
|
110−120
−13.9%
|
Dota 2 | 135
+57%
|
86
−57%
|
Far Cry 5 | 140
+126%
|
62
−126%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+29%
|
180−190
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−5.4%
|
157
+5.4%
|
Valorant | 268
+1.5%
|
260−270
−1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+39.5%
|
200−210
−39.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+35.4%
|
300−350
−35.4%
|
Grand Theft Auto V | 112
+27.3%
|
88
−27.3%
|
Metro Exodus | 95
−80%
|
171
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+33.7%
|
290−300
−33.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+6%
|
110−120
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Far Cry 5 | 135
+111%
|
64
−111%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+37.9%
|
140−150
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+42.3%
|
95−100
−42.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Grand Theft Auto V | 143
+14.4%
|
125
−14.4%
|
Metro Exodus | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+16.2%
|
99
−16.2%
|
Valorant | 300−350
+15.2%
|
280−290
−15.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+16.7%
|
75−80
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Dota 2 | 129
+37.2%
|
94
−37.2%
|
Far Cry 5 | 94
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51.5%
|
95−100
−51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Так RTX 3080 и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 22% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 9% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 131% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 56 тестах (88%)
- Pro W6800 лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 64.71 | 50.98 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 8 июня 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 26.9%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 28%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.