Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает Pro W6800 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 56 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 28.43 | 41.09 |
Энергоэффективность | 14.12 | 13.53 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA102 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 8 июня 2021 (3 года назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,249$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 45% лучше, чем у Pro W6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 8960 |
Частота ядра | 2075 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 556.8 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 240 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | 60 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−32.8%
| 182
+32.8%
|
1440p | 116
−4.3%
| 121
+4.3%
|
4K | 84
+2.4%
| 82
−2.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 16.42
−274%
| 4.39
+274%
|
1440p | 19.39
−194%
| 6.60
+194%
|
4K | 26.77
−175%
| 9.74
+175%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 274% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 194% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 175% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 140−150
−34.7%
|
190−200
+34.7%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−20.5%
|
300−350
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140−150
−68.7%
|
248
+68.7%
|
Battlefield 5 | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−27.8%
|
331
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Far Cry 5 | 70
−144%
|
171
+144%
|
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−37.7%
|
250−260
+37.7%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−17.9%
|
171
+17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
Valorant | 260−270
−36%
|
350−400
+36%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 140−150
+1.4%
|
145
−1.4%
|
Battlefield 5 | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−17%
|
303
+17%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Dota 2 | 99
−77.8%
|
176
+77.8%
|
Far Cry 5 | 65
−149%
|
162
+149%
|
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−37.7%
|
250−260
+37.7%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−9.7%
|
159
+9.7%
|
Grand Theft Auto V | 121
−28.1%
|
155
+28.1%
|
Metro Exodus | 160
+8.8%
|
147
−8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−61.3%
|
321
+61.3%
|
Valorant | 260−270
−36%
|
350−400
+36%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Dota 2 | 86
−87.2%
|
161
+87.2%
|
Far Cry 5 | 62
−144%
|
151
+144%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−37.7%
|
250−260
+37.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−5.1%
|
165
+5.1%
|
Valorant | 260−270
−36%
|
350−400
+36%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−53%
|
202
+53%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−47.6%
|
450−500
+47.6%
|
Grand Theft Auto V | 88
−47.7%
|
130
+47.7%
|
Metro Exodus | 171
+74.5%
|
98
−74.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−48.1%
|
400−450
+48.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−36.8%
|
160−170
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−51.7%
|
90−95
+51.7%
|
Far Cry 5 | 64
−130%
|
147
+130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−49%
|
210−220
+49%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−53.6%
|
140−150
+53.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−15.3%
|
150−160
+15.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 125
−36%
|
170
+36%
|
Metro Exodus | 55
−18.2%
|
65
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−33.3%
|
132
+33.3%
|
Valorant | 280−290
−16.6%
|
300−350
+16.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Dota 2 | 94
−66%
|
156
+66%
|
Far Cry 5 | 60
−70%
|
102
+70%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−69.7%
|
160−170
+69.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Так Pro W6800 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 33% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 4% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 74% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 12 GB на 149% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3080 12 GB лучше в 57 тестах (90%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.35 | 59.51 |
Новизна | 8 июня 2021 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 350 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 40%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 34.2%, и новее на 7 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.