GeForce RTX 3080 12 GB vs Radeon 610M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает 610M на целых 2324% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 25 | 786 |
Место по популярности | не в топ-100 | 36 |
Соотношение цена-качество | 40.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.76 | 13.24 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Dragon Range |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 января 2022 (2 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 799$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8960 | 128 |
Частота ядра | 1260 МГц | 400 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 478.8 | 17.60 |
Производительность с плавающей точкой | 30.64 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 280 | 8 |
Tensor Cores | 280 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 70 | 2 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 384 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1188 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 189
+1354%
| 13
−1354%
|
1440p | 122
+27.1%
| 96
−27.1%
|
4K | 87
+2800%
| 3−4
−2800%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.23 | нет данных |
1440p | 6.55 | нет данных |
4K | 9.18 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+1478%
|
9−10
−1478%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Battlefield 5 | 220−230
+4320%
|
5−6
−4320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+2013%
|
8−9
−2013%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1480%
|
14−16
−1480%
|
Hitman 3 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+1045%
|
21−24
−1045%
|
Metro Exodus | 150−160
+5067%
|
3−4
−5067%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+2317%
|
12−14
−2317%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+290%
|
35−40
−290%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+1478%
|
9−10
−1478%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Battlefield 5 | 220−230
+4320%
|
5−6
−4320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+2013%
|
8−9
−2013%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1480%
|
14−16
−1480%
|
Hitman 3 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+1045%
|
21−24
−1045%
|
Metro Exodus | 150−160
+5067%
|
3−4
−5067%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 356
+2443%
|
14
−2443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+957%
|
14−16
−957%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+290%
|
35−40
−290%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+1478%
|
9−10
−1478%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1600%
|
7−8
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1480%
|
14−16
−1480%
|
Hitman 3 | 120−130
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+1095%
|
21−24
−1095%
|
Shadow of the Tomb Raider | 314
+3040%
|
10
−3040%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+2257%
|
7
−2257%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+144%
|
35−40
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+3200%
|
5−6
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+2650%
|
4−5
−2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+2610%
|
10−11
−2610%
|
Hitman 3 | 100−110
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Horizon Zero Dawn | 206
+2843%
|
7−8
−2843%
|
Metro Exodus | 116
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 236
+2522%
|
9−10
−2522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+1306%
|
16−18
−1306%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Hitman 3 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+2411%
|
9−10
−2411%
|
Metro Exodus | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Так RTX 3080 12 GB и Radeon 610M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 1354% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 27% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 2800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 12 GB на 12300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла Radeon 610M во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 69.08 | 2.85 |
Новизна | 11 января 2022 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 3080 12 GB следующие преимущества: производительность выше на 2323.9%.
С другой стороны, преимущества Radeon 610M: новее на 11 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 60%, и энергопотребление ниже на 2233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon 610M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 12 GB предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 610M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 12 GB и Radeon 610M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.