GeForce RTX 3080 12 GB vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает RTX 5060 на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 36 | 52 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 35.82 | 100.00 |
Энергоэффективность | 13.57 | 27.89 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GA102 | GB206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2022 (3 года назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 799$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 179% лучше, чем у RTX 3080 12 GB.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8960 | 3840 |
Частота ядра | 1260 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 478.8 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 30.64 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 280 | 120 |
Tensor Cores | 280 | 120 |
Ray Tracing Cores | 70 | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 285 мм | 241 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 12 GB и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 183
+18.8%
| 154
−18.8%
|
1440p | 122
+56.4%
| 78
−56.4%
|
4K | 82
+57.7%
| 52
−57.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.37
−125%
| 1.94
+125%
|
1440p | 6.55
−70.8%
| 3.83
+70.8%
|
4K | 9.74
−69.5%
| 5.75
+69.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 125% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 71% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 69% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+9.2%
|
280−290
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Dead Island 2 | 280−290
+13.2%
|
250−260
−13.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+8.8%
|
150−160
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 331
+17%
|
280−290
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Dead Island 2 | 280−290
+13.2%
|
250−260
−13.2%
|
Far Cry 5 | 171
−46.2%
|
250
+46.2%
|
Fortnite | 300−350
+23.8%
|
240−250
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+20%
|
210−220
−20%
|
Forza Horizon 5 | 171
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+20.4%
|
290−300
−20.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+8.8%
|
150−160
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 303
+7.1%
|
280−290
−7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Dead Island 2 | 280−290
+13.2%
|
250−260
−13.2%
|
Dota 2 | 176
+25.7%
|
140−150
−25.7%
|
Far Cry 5 | 162
−40.7%
|
228
+40.7%
|
Fortnite | 300−350
+23.8%
|
240−250
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+20%
|
210−220
−20%
|
Forza Horizon 5 | 159
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Grand Theft Auto V | 155
−0.6%
|
150−160
+0.6%
|
Metro Exodus | 147
+7.3%
|
130−140
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 321
+12.2%
|
286
−12.2%
|
Valorant | 350−400
+20.4%
|
290−300
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+8.8%
|
150−160
−8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Dead Island 2 | 280−290
+13.2%
|
250−260
−13.2%
|
Dota 2 | 161
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Far Cry 5 | 151
−41.1%
|
213
+41.1%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+20%
|
210−220
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+15.4%
|
143
−15.4%
|
Valorant | 350−400
+20.4%
|
290−300
−20.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+23.8%
|
240−250
−23.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 202
+29.5%
|
150−160
−29.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+24.4%
|
350−400
−24.4%
|
Grand Theft Auto V | 130
+12.1%
|
110−120
−12.1%
|
Metro Exodus | 98
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+29%
|
300−350
−29%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+20.3%
|
130−140
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Dead Island 2 | 160−170
+25.2%
|
130−140
−25.2%
|
Far Cry 5 | 147
+1.4%
|
145
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+24.9%
|
170−180
−24.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+43.4%
|
106
−43.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
−29.1%
|
70−75
+29.1%
|
Dead Island 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Grand Theft Auto V | 170
+29.8%
|
130−140
−29.8%
|
Metro Exodus | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+45.1%
|
91
−45.1%
|
Valorant | 300−350
+6.5%
|
300−350
−6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.8%
|
90−95
−25.8%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+22.5%
|
70−75
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Dead Island 2 | 70−75
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Dota 2 | 156
+20%
|
130−140
−20%
|
Far Cry 5 | 102
+36%
|
75
−36%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+34.7%
|
120−130
−34.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 3080 12 GB и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 19% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 56% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 12 GB на 45% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5060 на 46% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 48 тестах (77%)
- RTX 5060 лучше в 6 тестах (10%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 66.78 | 56.86 |
Новизна | 11 января 2022 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3080 12 GB следующие преимущества: производительность выше на 17.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 141.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5060 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.