GeForce RTX 3060 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает RTX 3060 на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 83 | 55 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 70.83 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.86 | 30.32 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA106 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 7424 |
Частота ядра | 1320 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1777 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 199.0 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 12.74 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 112 | 232 |
Tensor Cores | 112 | 232 |
Ray Tracing Cores | 28 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1875 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 360.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 125
−13.6%
| 142
+13.6%
|
1440p | 78
−14.1%
| 89
+14.1%
|
4K | 50
−20%
| 60
+20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.63 | нет данных |
1440p | 4.22 | нет данных |
4K | 6.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−72.2%
|
136
+72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
−15.7%
|
118
+15.7%
|
Battlefield 5 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−59%
|
124
+59%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 120
−35%
|
162
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
Metro Exodus | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−5.4%
|
170−180
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−17.6%
|
100
+17.6%
|
Battlefield 5 | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−36%
|
102
+36%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−3.7%
|
110−120
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 116
−37.9%
|
160
+37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
Metro Exodus | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−27.2%
|
229
+27.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−16%
|
87
+16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−42.2%
|
91
+42.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Hitman 3 | 101
−41.6%
|
143
+41.6%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−36.6%
|
194
+36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
−29.9%
|
200
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−61.6%
|
118
+61.6%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−42.4%
|
84
+42.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−16.7%
|
70
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
−2.5%
|
240−250
+2.5%
|
Hitman 3 | 68
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−45.3%
|
154
+45.3%
|
Metro Exodus | 89
−4.5%
|
93
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−30.4%
|
150
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−10.8%
|
216
+10.8%
|
Metro Exodus | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−34.9%
|
85
+34.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−38.8%
|
93
+38.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−55.6%
|
42
+55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Так RTX 3060 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 14% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 14% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 18% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 72% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.34 | 50.91 |
Новизна | 12 января 2021 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 14.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 47.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3060 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.