GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon RX 5500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 4GB Mobile опережает RX 5500 XT всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 236 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.32 |
Энергоэффективность | 27.97 | 12.49 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GN20-P0 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 12 декабря 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1408 |
Частота ядра | 1238 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1845 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 6,400 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 130 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 162.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.196 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 180 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
−20.6%
| 76
+20.6%
|
1440p | 45
+7.1%
| 42
−7.1%
|
4K | 26
+8.3%
| 24
−8.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 7.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−24.1%
|
72
+24.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 57
−12.3%
|
64
+12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 126
−4.8%
|
132
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
−24.1%
|
108
+24.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 186
−8.6%
|
202
+8.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 55
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 95
+1.1%
|
94
−1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−14.9%
|
108
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−12.2%
|
202
+12.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−104%
|
49
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+159%
|
56
−159%
|
Hitman 3 | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−17.6%
|
87
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−17.3%
|
95
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−5.6%
|
76
+5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
Hitman 3 | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Metro Exodus | 52
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−17.9%
|
66
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 166
−10.8%
|
184
+10.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+8.2%
|
49
−8.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 15
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−6.9%
|
31
+6.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и RX 5500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 21% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 7% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 159% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500 XT на 104% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 38 тестах (53%)
- RX 5500 XT лучше в 33 тестах (46%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.49 | 23.70 |
Новизна | 11 мая 2021 | 12 декабря 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 130 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 3.3%, новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 116.7%.
С другой стороны, преимущества RX 5500 XT: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon RX 5500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.