GeForce RTX 2080 vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает RTX A2000 Mobile на впечатляющие 90% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 67 | 211 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.54 | 18.55 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2560 |
Частота ядра | 1515 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 314.6 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 80 |
Tensor Cores | 368 | 80 |
Ray Tracing Cores | 46 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 143
+81%
| 79
−81%
|
1440p | 103
+145%
| 42
−145%
|
4K | 69
+91.7%
| 36
−91.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.89 | нет данных |
1440p | 6.79 | нет данных |
4K | 10.13 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+20.3%
|
74
−20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+87.5%
|
55−60
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Battlefield 5 | 194
+131%
|
80−85
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+154%
|
50−55
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+43.5%
|
62
−43.5%
|
Far Cry 5 | 127
+115%
|
55−60
−115%
|
Far Cry New Dawn | 165
+146%
|
65−70
−146%
|
Forza Horizon 4 | 262
+77%
|
140−150
−77%
|
Hitman 3 | 135
+160%
|
50−55
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+125%
|
110−120
−125%
|
Metro Exodus | 144
+63.6%
|
85−90
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+65.2%
|
65−70
−65.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+147%
|
85−90
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+143%
|
100−110
−143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+173%
|
55−60
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+113%
|
39
−113%
|
Battlefield 5 | 182
+117%
|
80−85
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+125%
|
50−55
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+78%
|
50
−78%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Far Cry New Dawn | 126
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Forza Horizon 4 | 243
+64.2%
|
140−150
−64.2%
|
Hitman 3 | 131
+152%
|
50−55
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+117%
|
110−120
−117%
|
Metro Exodus | 144
+63.6%
|
85−90
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+73.1%
|
108
−73.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+134%
|
100−110
−134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+128%
|
32
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+117%
|
41
−117%
|
Far Cry 5 | 81
+37.3%
|
55−60
−37.3%
|
Forza Horizon 4 | 132
−12.1%
|
140−150
+12.1%
|
Hitman 3 | 115
+121%
|
50−55
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+44.4%
|
110−120
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+98.9%
|
94
−98.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+112%
|
50
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+172%
|
29
−172%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+50%
|
65−70
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+151%
|
45−50
−151%
|
Far Cry New Dawn | 88
+126%
|
35−40
−126%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+122%
|
27
−122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+138%
|
27−30
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Far Cry 5 | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 212
+44.2%
|
140−150
−44.2%
|
Hitman 3 | 80
+158%
|
30−35
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+143%
|
50−55
−143%
|
Metro Exodus | 89
+81.6%
|
49
−81.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+96.8%
|
63
−96.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+121%
|
40−45
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Far Cry New Dawn | 50
+150%
|
20−22
−150%
|
Hitman 3 | 48
+140%
|
20−22
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−12%
|
130−140
+12%
|
Metro Exodus | 82
+183%
|
27−30
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+130%
|
33
−130%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry 5 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Так RTX 2080 и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 81% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 145% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 92% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 218% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A2000 Mobile на 12% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 70 тестах (97%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.74 | 25.71 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 95 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 89.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 126.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у RTX A2000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 и RTX A2000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.